设计模式(六)——建造者模式

一、建造者模式介绍
基本介绍
  • 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式的注意事项和细节

1)客户端

二、应用
  1. 建造者模式解决盖房需求应用实例
          1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程。
  2. 类图
    在这里插入图片描述
  3. 代码
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("--------------------");
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();

    }
}
//产品-》product
public class House {

    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasice();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    public void buildBasice() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10米");
    }

    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    public void buildBasice() {
        System.out.println("高楼的打地基100米");
    }

    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20米");
    }

    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }


}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasice();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildWalls();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
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