设计模式(八)——装饰者模式

一、桥接模式介绍
装饰者模式定义

1)装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp);
2)这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则。

二、应用

1.装饰模式应用实例
      星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡);
2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate;
3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便;
4)使用面向对象的方法来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

  • 方案1-解决星巴克咖啡订单项目
    在这里插入图片描述
    问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
  • 用装饰者模式设计的方案
    在这里插入图片描述
代码

1)抽象类Drink

public abstract class Drink {

    public String des;//描述
    public float price = 0.0f;

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();
}

2)Coffee类

public class Coffee extends Drink{

    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

3)具体Coffee类

public class Espresso extends Coffee{

    public Espresso() {
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}
public class LongBlack extends Coffee{

    public LongBlack() {
        setDes("longblack");
        setPrice(5.0f);
    }
}

public class ShortBlack extends Coffee{

    public ShortBlack() {
        setDes("shortblack");
        setPrice(4.0f);
    }
}

4)装饰类

public class Decorator extends Drink{

    private Drink obj;

    public Decorator(Drink obj) {
        this.obj = obj;
    }

    public float cost() {
        //getPrice 自己的价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }

    public String getDes(){
        //obj.getDes() 输出被装饰者的信息
        return super.des + " " + super.getPrice() + " && " + obj.getDes();
    }
}

5)具体装饰类

//具体的Decorator,这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator{

    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 巧克力 ");
        setPrice(3.0f);//调味品的价格
    }
}
public class Milk extends Decorator{
    
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 牛奶 ");
        setPrice(2.0f);
    }
}

public class Soy extends Decorator{

    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 豆浆 ");
        setPrice(1.5f);
    }
}

6)咖啡店类(客户端)

public class CoffeeBar {

    public static void main(String[] args) {
        //装饰者模式下的订单:2份巧克力+1份牛奶的LongBlack

        //1.点一份LongBlack
        Drink order = new LongBlack();
        System.out.println("费用1="+order.cost());
        System.out.println("描述="+order.getDes());

        //2.order加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 描述="+order.getDes());

        //3.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入一份巧克力 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份巧克力 加入一份牛奶 描述="+order.getDes());

        //4.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入两份巧克力 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入两份巧克力 加入一份牛奶 描述="+order.getDes());
    }
}
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