个人对单例模式的理解:
单例模式的设计是为了实现一个类只能有一个对象的情况,例如对于一个服务器而言,数据库类可以设计成单例模式的,保证数据传输的准确性。单例模式一般用于避免实例被重复创建,多个实例同时存在会产生逻辑错乱的场合,且单例模式较节约内存空间(因为只有一个对象)。
单例模式的实现思路:
将构造函数,赋值重载运算符,拷贝构造函数这三个会产生新对象的方法设置为private权限,以此来防止对象的外部创建。
那么真正的对象在何时创建呢?
参考网上,主要有两种创建方式,称为
饿汉式:即类产生的时候就创建好实例对象,这是一种空间换时间的方式。
懒汉式:即在需要的时候,才创建对象,这是一种时间换空间的方式。
下面主要阐述的是饿汉式的实现方式。
class CSingleton
{
public:
static CSingleton *GetInstance();
private:
CSingleton();
~CSingleton();
CSingleton(const CSingleton &instance);
CSingleton & operator=(const CSingleton &instance);
static CSingleton Instance;
};
上面是最基本单例模式的头文件,可以看到构造,析构,拷贝构造,赋值函数均被私有化,且私有化成员中还有一个静态成员Instance,这个静态成员才是真正的单例对象。
CSingleton CSingleton::Instance;
int main(){return 0;}
这里我在main函数之前定义了这个静态对象,使之存在于静态区中,随程序一起消亡。
从头文件中还可以注意到在public域中定义了一个静态方法static CSingleton *GetInstance(),通过这个方法来获取对象的指针,注意在这个方法中要返回静态对象的引用,防止对象的内部创建。
#include "Singleton.h"
#include<iostream>
using namespace std;
CSingleton * CSingleton::GetInstance()
{
return &Instance;
}
CSingleton::CSingleton()
{
cout << "构造";
}
CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "析构";
system("pause");
}
这样就基本实现了简易的单例模式,如果企图在外部生成对象,编译器就会报错,如图所示
附上测试代码
#include<iostream>
#include"Singleton.h"
using namespace std;
CSingleton CSingleton::Instance;
int main()
{
CSingleton *instance = CSingleton::GetInstance();
system("pause");
return 0;
}
附上测试结果