Java基础语法11(final、权限、内部类、引用类型)

java基础语法11(final、权限、内部类、引用类型)

1. fifinal关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字, 用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

  • 修饰类
    格式如下:
    在这里插入图片描述

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

  • 修饰方法
    格式如下:
    在这里插入图片描述

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

  • 修饰变量
  1. 局部变量——基本类型
    基本类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
    代码如下:
public class FinalDemo1 { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 声明变量,使用final修饰 
		final int a; 
		// 第一次赋值 
		a = 10; 
		// 第二次赋值 
		a = 20; // 报错,不可重新赋值 
		// 声明变量,直接赋值,使用final修饰 
		final int b = 10; 
		// 第二次赋值 
		b = 20; // 报错,不可重新赋值 
	} 
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0; 
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	c = i; 
	System.out.println(c); 
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	final int c = i; System.out.println(c); 
}
根据 final 的定义,**写法1报错**!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家 需要注意的地方。 
  1. 局部变量——引用类型
    引用类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,代码如下:
public class FinalDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建 User 对象 
		final User u = new User(); 
		// 创建 另一个 User对象 
		u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 
		// 调用setName方法 
		u.setName("张三"); // 可以修改 
	} 
}
  1. 成员变量
    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    显示初始化;

public class User { 
	final String USERNAME = "张三"; 
	private int age; 
}

构造方法初始化。

public class User { 
	final String USERNAME ; 
	private int age; 
	public User(String username, int age) { 
		this.USERNAME = username; 
		this.age = age; 
	} 
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。 

2. 权限修饰符

2.1 概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

publicprotecteddefaultprivate
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。 

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。

  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。

  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

      不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同 
    

3. 内部类

1.1 概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:
在这里插入图片描述

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
举例:
在这里插入图片描述

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:
在这里插入图片描述

访问演示,代码如下:
定义类:

public class Person { 
	private boolean live = true; 
	class Heart { 
		public void jump() { 
			// 直接访问外部类成员 
			if (live) { 
				System.out.println("心脏在跳动"); 
			} else { 
				System.out.println("心脏不跳了"); 
			} 
		} 
	}
	public boolean isLive() { 
		return live; 
	}
	public void setLive(boolean live) { 
		this.live = live; 
	} 
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建外部类对象 
		Person p = new Person(); 
		// 创建内部类对象 
		Heart heart = p.new Heart(); 
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
		// 调用外部类方法 
		p.setLive(false); 
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
	} 
}
输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了 
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class

1.2 匿名内部类【重点】

匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快 捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

格式
在这里插入图片描述

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,
代码如下:
定义接口:

public abstract class FlyAble{
	public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
		2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 
		*/
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};
		//调用 fly方法,执行重写后的方法 
		f.fly(); 
	} 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
		2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 
		*/
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};
		// 将f传递给showFly方法中 
		showFly(f); 
	}
	public static void showFly(FlyAble f) {
		f.fly(); 
	} 
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
		showFly( new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		}); 
	}
	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly(); 
	} 
}

4. 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role { 
	int id; // 角色id 
	int blood; // 生命值 
	String name; // 角色名称 
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿 戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon { 
	String name; // 武器名称 
	int hurt; // 伤害值 
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour { 
	String name;// 装备名称 
	int protect;// 防御值 
}

定义角色类:

class Role { 
	int id; 
	int blood; 
	String name; 
	// 添加武器属性 
	Weapon wp; 
	// 添加盔甲属性 
	Armour ar; 
	// 提供get/set方法 
	public Weapon getWp() { return wp; }
	public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }
	public Armour getArmour() { return ar; }
	public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; }
	// 攻击方法 
	public void attack(){ 
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 
	}
	// 穿戴盔甲 
	public void wear(){ 
		// 增加防御,就是增加blood值 
		this.blood += ar.getProtect(); 
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
	} 
}

测试类:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建Weapon 对象 
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); 
		// 创建Armour 对象 
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); 
		// 创建Role 对象 
		Role r = new Role(); 
		// 设置武器属性 
		r.setWeapon(wp); 
		// 设置盔甲属性 
		r.setArmour(ar); 
		// 攻击 
		r.attack(); 
		// 穿戴盔甲 
		r.wear(); 
	} 
}
输出结果: 
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000 
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。 

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
	// 创建保存偶数的集合 
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
		Integer integer = list.get(i); 
		if (integer % 2 == 0) { 
			evenList.add(integer); 
		} 
	}
	/*返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型是List,
	而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 */
	return evenList; 
}

调用方法:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建ArrayList集合,并添加数字 
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
			srcList.add(i); 
		}
		/*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,
		而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
		List list = getEvenNum(srcList); 
		System.out.println(list); 
	} 
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。 
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。 
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