分享 | 交互式计算机图形学学习资料

本文是一份针对WHU计算机图形学课程的复习资料,覆盖了图形系统、模型、编程、交互、动画、几何对象变换、光照、像素处理、曲线曲面等内容,包括重要概念、算法和OpenGL应用示例,为准备考试的学生提供全面指导。

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1.引言

本资料为应对2023WHU 计算机图形学专业课程考试制作,希望对你有所帮助

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2.参考教材

《交互式计算机图形学——基于WebGL的自顶向下方法》(第七版)

3.复习资料内容预览

【开卷】计图重点问题答案解析.docx文件目录预览:

第一章:图形系统和模型

1.0 【简答】相关概念(齐次坐标,复合变换,灭点,主灭点,一二三点透视,投影空间, 帧缓存,平行投影,扫描转换)

灭点、主灭点、一(二、三)点透视

1.1 【简答】图形系统的组成

1.2 【简答】颜色查找表  教材P49

1.3 【简答】标准化的作用

1.4 【简答】图形标准的组成、分类

1.5 【简答】用户接口的常用形式

1.6 【简答】输入控制/输入模式:(请求方式,取样方式,事件方式) 教材P86

1.7 【计算:论述】区域填充(边界的处理应注意的问题,活化边表算法v1,种子点,连通区域的概念及其边界条件)

1.8 【简答】虚拟现实和增强现实以及二者的区别

1.9 【简答:复习题】点积,叉积的概念,说明点积和叉积的几何意义,以及在图形学中的典型应用

1.10 【简答】图形系统流水线/图形绘制流水线成像过程的四个步骤 / 用框图画出从顶点到像素的绘制流水线(教材P22)

1.11 【简答:复习题】帧缓存各单元保存的是相应像素的什么属性?已知光栅扫描显示器的分辨率为1920*1080,可显示红绿蓝以及透明通道各256级,求该显示器帧缓存至少为多大?

1.12 【简答】简述帧缓存大小与显示器分辨率的关系

1.13 【简答】简述多面体的欧拉公式及扩展的欧拉公式,并给出其中每个参数的含义

第二章:图形学编程

2.1【简答】加色模型、减色模型:p46

2.2 【简答:论述:复习题】请列出OpenGL中线段和多边形的图元类型参数,并阐述不同参数绘制的结果差异

2.3 【简答:复习题】请绘制颜色立方体并阐述其构成、各顶点间关系,并举例说明加色模型和减色模型的使用。 教材P47

2.4 【论述】如果你是一个艺术家,在绘画时你会选择 RGB 颜色模型还是 HLS 颜色模型? 为什么

2.5【论述】试述什么是颜色索引

第三章:交互和动画

3.1 【简答:论述:复习题】试阐述单缓存的缺点、双缓存模型概念及作用方式

3.2【简答:论述:复习题】请阐述6种逻辑设备类型及其对应的功能。并分别给出绝对定位和增量输入设备的实例和定位原理。

3.3 【论述】物理设备和逻辑设备的区别

第四章:几何对象和变换

4.1 【简答】什么是线性\向量空间? 什么是仿射空间?

4.2 【简答】请简述什么是基向量,基向量组如何构成标架 教材P113

4.3 【简答】试说明向量空间维数的概念

4.4 【简答】试说明齐次坐标的作用

4.5 【简答】试述什么是四元数

第五章:观察

5.1【论述】在三维图形的显示流程中,为什么要将透视投影裁剪视见体转换为规格化裁剪视见体?

5.2 【简答:复习题】什么是透视投影? 什么是平行投影? 平面几何投影的分类

5.3【简答】透视投影和平行投影的区别

5.4 【简答】简述视见体的概念

5.5 【论述】请描述观察坐标系的建立

5.6 【简答】简述透视投影规范化的流程

第六章:光照和着色

6.1【论述】光照模型、平滑明暗处理( Gouraud模型基本思想,优缺点 、 Phong模型基本步骤与基本思想,Gouraud vs Phong)

6.2【简答:复习题】简单光照模型I = Ia + Id + Is中三者的计算公式

6.3 【论述】为什么光线跟踪算法适合处理同时具有反射和折射属性的表面?光线跟踪递归的终止条件是什么? 教材P238 + P440

6.4 【论述】改进的Phong模型的意义

6.5【论述】简述光线跟踪算法和辐射度方法,在您看来,要实现全局光照的实时渲染应该怎么做

第八章:从几何到像素

8.1 【简答:论述】裁减(编码裁剪Cohen-Sutherland、中点分割算法)教材P310

8.2 【论述】多边形逐边裁剪算法基本思想,具体步骤,优缺点,处理顶点会遇到的四种情况(Sutherland-Hodgman算法)教材P310

8.3 【简答:论述】反走样概念,方法, 原因,现象 教材P332

8.4 【简答】线宽处理的方法(线刷子,方刷子,区域填充方法)

8.4【简答:论述】 颜色模型(影响颜色三要素,基色、CIE色度图)教材P334

8.5【论述】深度缓存算法(z-buffer 算法)描述,优缺点

8.6【论述】Liang-Barsky裁剪算法优点和算法步骤,算法思路,以及相比Cohen-Sutherland算法特点

8.7【简答:论述:复习题】请说明图形绘制系统的 4 个主要任务。

8.8 【论述:复习题】试阐述区域填充算法、边界填充算法和泛填充算法的概念、步骤和特点

8.9 【论述:复习题】请说明对象空间法和图像空间法的特点和典型算法

8.10【论述】试述图像精度算法和对象精度算法的原理和各自的特点

第十一章:曲线和曲面

11.1 【简答】相关概念(插值,逼近,拟合)

11.2【简答】几何连续与参数连续:P410

11.3【简答:复习题】试阐述并比较显式方程、隐式方程、参数方程的概念、特点,并举例说明

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