一、接口
1、 接口的作用:为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,
接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
2、接口的本质
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
3、类、抽象类、接口的区别
1. 普通类:具体实现
2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
3. 接口:规范!
4、接口的定义和使用
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
1. 访问修饰符:只能是public或默认。
2. 接口名:和类名采用相同命名机制。
3. extends:接口可以多继承。
4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
1. 子类通过implements来实现接口中的规范。
2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4. JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
示例代码:
/**
*
* @Title: TestInterface.java
* @Package test
* @Description: TODO(测试接口)
* @author Charlie
* @date 2019年2月5日
* @version V1.0
*/
package test;
/**
* @Description: TODO(测试接口)
*/
public class TestInterface {
/**
* @Title: main
* @Description: TODO(测试接口)
* @param @param args 参数
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public static void main(String[] args) {
Volant angel = new Angel();
angel.fly();
Honest honest = new GoodMan();
honest.helpOther();
}
}
/**
* @ClassName: Volant
* @Description: TODO(飞行接口)
*/
interface Volant{
int FLY_HIGHT = 100; //总是:public static final类型的;(常量)
void fly(); //总是:public abstract void fly();(抽象方法)
}
/**
* @ClassName: Honest
* @Description: TODO(善良接口)
*/
interface Honest{
void helpOther();
}
/**
* @ClassName: Angel
* @Description: TODO(天使类实现飞行、善良接口)
*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,我会飞!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
/**
*
* @ClassName: GoodMan
* @Description: TODO(好人实现善良接口)
*/
class GoodMan implements Honest{
public void helpOther() {
System.out.println("每天做一点好事!");
}
}
/**
* @ClassName: BirdMan
* @Description: TODO(鸟人实现飞行接口)
*/
class BirdMan implements Volant{
public void fly() {
System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
}
}
运行结果:
二、接口的多继承
接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
注:java中的类没有多继承,但接口有多继承。
示例:
/**
*
* @Title: Test.java
* @Package test
* @Description: TODO(测试多继承)
* @author Charlie
* @date 2019年2月5日
* @version V1.0
*/
package test;
/**
* @ClassName: Test
* @Description: TODO(测试多继承:C接口实现A、B接口)
* @author Charlie
* @date 2019年2月5日 下午10:01:29
*
*/
public class Test implements C {
public void testA(){
}
public void testB() {
}
public void testC() {
}
}
interface A{
void testA();
}
interface B{
void testB();
}
/**
* C接口继承A、B接口
*/
interface C extends A, B{
void testC();
}
三、面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!
老鸟建议
接口语法本身非常简单,但是如何真正使用?这才是大学问。我们需要后面在项目中反复使用,大家才能体会到。 学到此处,能了解基本概念,熟悉基本语法,就是“好学生”了。 请继续努力!再请工作后,闲余时间再看看上面这段话,相信你会有更深的体会。