C++ (第三天)

C++变量

不同的编译器会有不同,由编译器确定类型的大小

int数据类型——在一定范围内存储整数,4字节大小(32位数据=1符号+31位数据),有符号整数

#include <iostream>

int main()
{
    int variable = 8;

    std::cout << variable << std::endl;
    std::cin.get();
}

unsigned int ——32位数据,无符号

char——1字节数据

char

1字节数据

字符:'A'(65)

short

2字节数据

int

4字节数据

long

4字节数据

(具体取决于编译器)

long long

8字节数据

float

4字节数据

小数

double

8字节数据

双精度

bool

1字节数据

true/false=1/0

std::cout << sizeof(bool) << std::endl;

函数

多次调用

可以为函数提供一定的参数,函数可以为我们返回值

我们通常将函数分解为声明和定义,

声明通常存储在头文件中,在编译单元或cpp文件中编写定义

C++头文件

头文件通常会被包含在CPP文件中,我们做的就是复制粘贴,将头文件的内容放入cpp文件中,通过#include预处理器指令来实现,因此#include具有复制和粘贴的能力

#pragma once

pragma——本质上是一个被发送到编译器或预处理器的预处理指令,

pragma once——监督这个头文件,阻止我们单个头文件多次被包含,并转换为单个翻译单元

如果我们不小心多次包含了一个文件,并转换成一个翻译单元,我们会得到duplicate复制错误,因为我们会复制粘贴整个头文件多次,演示这一点的最好方法是我们创建一个结构体。结构体的名字必须是唯一的。

另一种监督头文件的方法

#ifdef _LOG_H
#define _LOG_H
。。。。
#endif

检查看是否有一个叫做_LOG_H的符号被定义了,

如果它没有被定义,将继续在编译中包含以下代码;

如果被定义了,那么所有。。。。都不会被包含进来

#include <iostream>

尖括号——告诉编译器搜索包含路径文件夹(没有相对当前文件夹,只需要在其中一个包含目录里面)

#include "Log.h"

引号——指定编译器包含目录的相对路径里面的文件

通常用于包含相当于当前文件的文件

例如,如果我有一个名为log.h文件,如果他在log.cpp文件所在目录的上层目录下,我可以使用../Log.h返回当前文件的上级目录,因为这是相对于当前文件的路径。

尖括号只用于编译器包含路径,引号可以做一切,但我通常只用他在相对路径。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值