Qt中命名空间namespace Ui

1、namespace Ui分析

mainwindow.cpp和对应头文件代码

/*****************************mainwindow.cpp中的头文件声明************************/

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"


/*******************************mainwindow.h**************************************/

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }      //命名空间第一次定义,内部是个类声明
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow       //此class MainWinwod类不属于命名空间
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private:
    Ui::MainWindow *ui;         //使用了命名空间的class MainWindow类为指针类型
};
#endif // MAINWINDOW_H


/*********************************ui_mainwindow.h****************************/
//此为ui界面头文件中部分语句
class Ui_MainWindow {......};        //{}内语句已省略

namespace Ui {                       //命名空间第二次定义(注:多次定义会自动合并)
  
  class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
}                                    

 分析:编译的预处理阶段,会把所有.h头文件直接复制过来,相当于合并成一个文件,所以读头文件需要按顺序来读

mainwindow.cpp中第一个头文件为#include "mainwindow.h"。这里第一次定义命名空间namespace Ui,内部只有一个class MainWindow类声明,用于下面不处于命名空间而处于全局区的class MainWindow类的一个成员(即两个类同名,但不是同一个)

         关于命名空间Ui中class MainWindow类定义则在第二个头文件#include "ui_mainwindow.h"中

很明显此类的定义没有新增成员,仅仅就继承了 class Ui_MainWindow 类,这里面就储存了绘制的界面、按钮等等成员和接口。

 2、关于命名空间

多个同名的命名空间定义出现,系统会自动合并,也就是说后续出现的同名命名空间,直接按顺序合并即可(注:出现函数、类的重复定义会报错,但重复声明并不会。如下,并不会报错:)

 使用命名空间的3种方法如下:

                using namespace 空间名;        //此语句后可直接使用该空间内的所有成员

                using 空间名::成员名;        //此语句后的可直接使用该成员

                cout << 空间名::成员 << endl;

(除此之外,就算是命名空间的定义,内部的成员也跟后面的语句没有关系,因为都是独立的空间)                关于更多命名空间可以看此  C++命名空间

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Qt怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数可以直接调用myui和myui的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
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