观前声明:由于我的粗心和C++初学时的不熟练,导致解决问题时误入歧途,得出错误结论,再此向被误导的大家道歉,并作此更正。同时为警醒自己幼稚的错误,并让大家引以为鉴,将不改动原文,而是在原文后另起讲解,着急的同学可以直接看结论或者评论中我回复的大神评论。谢谢!
在Qt5开发及实例中,给出的第一个例子中有一点让人很懵,通过自学和查看网上资料,最后终于自认为搞明白了,现在向大家报告!
问题代码:
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void on_countBtn_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
其中,在命名空间Ui中声明的Dialog类在其后的定义中,定义了一个私有指针变量ui,这个ui在随后的cpp文档中有ui->areaLabel_2->setText(tempStr.setNum(area))的调用。对ui的成员变量是从何而来的很费解,有木有。网上有说的太复杂,看不懂,有一个其实说的挺对的,但是讲得有点简单,也感觉有点云里雾里。后面经过研究,发现:class Dialog采用了多继承的方法。namespace Ui中的class Dialog既继承自QDialog.h中的class QDialog, 又继承于Ui_Dialog.h中的class Ui_Dialog {}。其中,Ui_Dialog.h在dialog.cpp文件开头被引用。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
在Ui_Dialog.h中,有
……
class Ui_Dialog
{
……
}
namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
再有,就是关于命名空间使用的问题,想必大家看下下面这个链接就能明白了。C++命名空间
正解
问题代码位于头文件Dialog.h中,对变量ui的成员变量是从何而来,我们可以看到其实例化时,类名为Ui::Dialog,同时在文件的头部有个前置声明namespace Ui { class Dialog};。所以,我们应该寻找命名空间Ui的定义之处,但头文件Dialog.h没有,故我们去源文件找,发现Dialog.cpp文件中有一个名为ui_widget.h的头文件,看着有关系吧,打开看看里面果然有命名空间Ui对其Dialog类的定义,Ui::Dialog继承自Ui_Dialog类,而在Ui_Dialog中定义好了各种成员变量和成员函数。