cesium 求交集

 <script>

        // 初始化Cesium Viewer


 

        // 定义两个多边形实体

        var polygon1 = viewer.entities.add({

            name: 'Polygon 1',

            polygon: {

                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([

                    -108.3, 41.0,

                    -108.4, 41.0,

                    -108.5, 40.5

                ]),

                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.2),

            }

        });

        var polygon2 = viewer.entities.add({

            name: 'Polygon 2',

            polygon: {

                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([

                    -108.34, 41.0,

                    -108.44, 41.0,

                    -108.54, 40.5

                ]),

                material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2),

            }

        });

        // 从Cesium实体中获取多边形坐标

        function getPolygonCoordinates(polygonEntity) {

            var positions = polygonEntity.polygon.hierarchy.getValue();

            var coordinates = [];

            console.log(polygonEntity.polygon.hierarchy.getValue());

            positions.forEach(function (position) {

                var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);

                var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);

                var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);

                coordinates.push([longitude, latitude]);

            });

            // 确保闭合多边形

            if (coordinates.length > 0) {

                coordinates.push(coordinates[0]);

            }

            return coordinates;

        }

        // 获取两个多边形的坐标

        var coords1 = getPolygonCoordinates(polygon1);

        var coords2 = getPolygonCoordinates(polygon2);

        // 使用Turf.js计算两个多边形的交集

        var poly1 = turf.polygon([coords1]);

        var poly2 = turf.polygon([coords2]);

        var intersection = turf.intersect(poly1, poly2);

        // 将交集区域加载到Cesium中

        if (intersection) {

            var intersectionCoords = intersection.geometry.coordinates[0];

            var intersectionDegreesArray = [];

            intersectionCoords.forEach(function (coord) {

                intersectionDegreesArray.push(coord[0], coord[1]);

            });

            viewer.entities.add({

                name: 'Intersection Polygon',

                polygon: {

                    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(intersectionDegreesArray),

                    material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1),

                }

            });

        } else {

            console.log('No intersection found');

        }

        viewer.zoomTo(viewer.entities);

        // 移除一个多边形

    </script>

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