队列:和栈一样,也是受到限制的线性表,与栈不同的地方在于,它遵循着先进先出(FIFO)的规则
一端进行入队,一端进行出队,我们将入队的一端称作队尾(允许插入的一端),另一端称作队头(允许删除的一端),示意图如下
通过顺序表实现的队列,一般我们将其称为循环队列,原因如下:
因为我们构建的队列,当要出队的时候,如上图,从队头a1出队,那么后面所有数据都需要向前移动一步,则队列的出队时间复杂度是O(n)
为了使队列和栈一样,出队和入队的时间复杂度都为O(1),我们把队列想象成环形(不是真实存在的),因此称为循环队列,具体实现见下方。
循环队列结构体设计:
//循环队列结构体设计:
typedef int ELEM_TYPE;
typedef struct Queue
{
ELEM_TYPE* base; //这个指针用来接收malloc从堆里申请的数组
int front;//队头指针(实际上保存的是数组下标,int)
int rear;//队尾指针 (实际上保存的是数组下标,int)
}Queue, * PQueue;
关于循环队列三大难点
1. 怎么让队列也可以实现入队和出队时间复杂度都是O(1)?
解决方案: 想象成环形,让数据不动,让指针动,即改变队头指针的位置