C++基础----inline函数

inline 函数

当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,
这些工作需要系统时间和空间的开销。

请看如下程序段,读入一行字符串,逐个判断是否为数字字符:

#include<iostream>
using namespace std;
bool IsNumber(char ch)
{
return ch>= ʹ0ʹ && ch <= ʹ9ʹ ? 1 : 0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch), ch!= ʹ nʹ)
{
if (IsNumber(ch))
{
cout<<′′是数字字符 ′′<<endl;
}
else
{
cout<<′′不是数字字符 ′′<<endl;
}
}
return 0;
}

      当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有使用函数的好。
       为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函
数时用修饰词inline

inline bool IsNumber(char ch)
{
return ch>='0'&&ch<='9'?1:0;
}

加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。

实例:
在debug模式下,设置编译器。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
要点:
        inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
       inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
       inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

建议:

如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小 ),使用inline处理效率高。如果函数的执行开
销大于开栈清栈开销,使用普通函数方式处理。

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