Visual Studio中Debug模式中的inline函数对效率的影响

Debug模式效率比Release低是众所周知的,但有时候两者的差别十分之大。

 

一个原因是Debug模式下默认不会对函数进行内联(即使你使用了inline关键字!),不内联的函数在调用时先压栈保护现场、抬高栈顶分配临时变量、执行函数体、释放临时变量、恢复现场、检查栈平衡等一系列操作,占用大量时间。而如果函数有返回值且返回的是一个需要构造的变量,则会在返回时调用构造函数进一步的降低效率。

 

我的测试中对30000个面片进行绘制,其中面片的绘制用到了许多内联函数(每次绘制大约六个),在Release模式下帧率轻松达到60帧每秒(与我屏幕的刷新频率相同),而Debug模式下仅能达3、4帧每秒!可见影响十分明显,所以程序效率低很有可能是编译器的优化问题,一般情况下Release模式的选项能达到不错的优化,显著的提高性能。

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