设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1.单例模式
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这 个实例。
// (1)懒汉式
class Singleton {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
}
/* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance() { if (instance == null) {
instance= new Singleton();
}
return instance;
}
}
// (2)饿汉式
class Singletone {
/* 持有私有静态实例,防止被引用 */
private static Singletone instancee = new Singletone();
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singletone() {
}
/* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstancee() {
return instancee;
}
}
使用场景:
- 要求生成唯一序列号的环境;
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并 确保是线程安 全的;
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为static的方式)。
2.工厂模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂 方法使一个类的实例化延迟到其子类。
接口
public interface Fruit {
public void print();
}
2个实现类
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void print() {
S ystem.out.println("我是一个苹果");
}
}
public class Orange implements Fruit{
@Override
public void print() {
System.out.println("我是一个橘子");
}
}
工厂类
public class FruitFactory {
public Fruit produce(String type){
if(type.equals("apple")){
return new Apple();
}else if(type.equals("orange")){
return new Orange();
}else{
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
使用场景:jdbc连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁
3.抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指 定它们的具体类。
相对于工厂模式,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新 增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
interface food {
}
class A implements food {
}
class B implements food {
}
interface produce {
food get();
}
class FactoryForA implements produce {
@Override
public food get() {
return new A();
}
}
class FactoryForB implements produce {
@Override
public food get() {
return new B();
}
}
public class AbstractFactory {
public void ClientCode(String name) {
food x = new FactoryForA().get();
x = new FactoryForB().get();
}
}
使用场景:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。 涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式
4.建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可 以创建不同的表示。
public class Build {
static class Student {
String name = null;
int number = -1;
String sex = null;
public Student(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.number = builder.number;
this.sex = builder.sex;
}
static class Builder {
String name = null;
int number = -1;
String sex = null;
public Builder setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder setNumber(int number) {
this.number = number;
return this;
}
public Builder setSex(String sex) {
this.sex = sex;
return this;
}
public Student build() {
return new Student(this);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Student A=new Student.Builder().setName("张 三")
.setNumber(1).build();
Student B=new Student.Builder().setSex("男")
.setName("李四").build();
System.out.println(A.name+" "+A.number+" "+A.sex);
System.out.println(B.name+" "+B.number+" "+B.sex);
}
}
使用场景:
- 1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模 式。
- 2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同 时,则可以使用该模式。
- 3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候 使用建造者模式非常合适。
5.原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。
public class Test implements Cloneable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected Object clone() {
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Test pro = new Test();
pro.setName("wuli");
Test pro1 = (Test) pro.clone();//深拷贝
Test pro2 = (Test) pro1;//浅拷贝
System.out.println(pro);
System.out.println(pro1);
System.out.println(pro2);
System.out.println(pro.getName());
System.out.println(pro1.getName());
System.out.println(pro2.getName());
}
/**
输出
com.Test@1494fbf
com.Test@1dc4ec2
com.Test@1dc4ec2
wuli
wuli
wuli
*/
}
- 原型模式实际上就是实现Cloneable接口,重写clone()方法。
- 使用原型模式的优点:
- 1.性能优良
- 原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是 要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
- 2.逃避构造函数的约束
- 这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见 13.4节)。
- 1.性能优良
- 使用场景:
- 资源优化场景 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模 式。
- 一个对象多个修改者的场景 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可 以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
- 浅拷贝和深拷贝:浅拷贝拷贝地址,深拷贝拷贝变量自己有地址
- 浅拷贝:Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用 对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝, 其他的原始类型 比如int、long、char、string(当做是原始类型)等都会被拷 贝。
- 注意: 使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一 是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是 一个原始类型或 不可变对象。
- 深拷贝:对私有的类变量进行独立的拷贝 如:this.arrayList = (ArrayList)this.arrayList.clone();
- 浅拷贝:Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用 对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝, 其他的原始类型 比如int、long、char、string(当做是原始类型)等都会被拷 贝。
6.适配器模式
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本 因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
在Java 代码中 service 层就是一个适配器
主要可分为3种:
- 1. 类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如 class adapter extends oldClass implements newFunc{}
- 2. 对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如 class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
- 3. 接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如 abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}
使用场景:
你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是适合你的模式。比 如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接 口,怎么办?使用适 配器模式,这也是我们例子中提到的。
7.装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰 器模式相比生成子类更为灵活 。
()
interface Source {
void method();
}
class Consum1 implements Source{
public void method() {
System.out.println("consum1");
}
}
class Consum2 implements Source{
public void method() {
System.out.println("consum2");
}
}
class ScoratorDecorator implements Source {
private Source source;
public ScoratorDecorator(Source source) {
this.source = source;
}
public void method() {
source.method();
}
}
class SourceMaleDecorator extends ScoratorDecorator {
public SourceMaleDecorator(Source source) {
super(source);
}
@Override
public void method() {
super.method();
this.setGender();
}
private void setGender(){
System.out.println("Ta is male");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
SourceMaleDecorator co1 = new SourceMaleDecorator(new Consum1());
SourceMaleDecorator co2 = new SourceMaleDecorator(new Consum2());
co1.method();
System.out.println("-------------------------");
co2.method();
System.out.println("-------------------------");
}
}
使用场景:
- 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
- 2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 3. 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
8.代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
interface Source {
void method();
}
class OldClass implements Source {
public void method() {
System.out.println("oldClass");
}
}
class Proxy implements Source {
private Source ce;
void doSomething() {
}
public Proxy(Source source){
ce = source;
}
public void method() {
System.out.println("nima");
ce.method();
System.out.println("atama");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Source source = new OldClass();
Source proxy1 = new Proxy(source);
proxy1.method();
}
}
/*输出
nima
oldClass
atama
*/
9.中介者模式
用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要 显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
class ChatRoom {
public static void showMessage(User user, String message) {
System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName()
+ "] : " + message);
}
}
class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public User(String name) {
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message) {
ChatRoom.showMessage(this, message);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User robert = new User("Robert");
User john = new User("John");
robert.sendMessage("Hi! John!");
john.sendMessage("Hello! Robert!");
}
}
//Sun Oct 09 11:49:58 CST 2022 [Robert] : Hi! John!
//Sun Oct 09 11:49:58 CST 2022 [John] : Hello! Robert!
使用场景: 中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中 出现了蜘蛛网状结构,即每个类都与其他的类有直接的联系
10.命令模式
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端 参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
//通用Receiver类
abstract class Receiver {
public abstract void doSomething();
}
//具体Receiver类
class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
System.out.println("ConcreteReciver1");
}
}
class ConcreteReciver2 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
System.out.println("ConcreteReciver2");
}
}
//抽象Command类
abstract class Command {
public abstract void execute();
}
//具体的Command类
class ConcreteCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
class ConcreteCommand2 extends Command {
//哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
//调用者Invoker类
class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command _command){
this.command = _command;
}
public void action() {
this.command.execute();
}
}
//场景类
public class Test {
public static void main(String[] args){
Invoker invoker = new Invoker();
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
//ConcreteReciver1
使用场景: 认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击 是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模 式;触发-反馈机制的处理等。