1.设计模式(第1-10种)

设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

 

1.单例模式

        确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这 个实例。

//	(1)懒汉式 
class Singleton {
	/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ 
	private static Singleton instance = null;
	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singleton() {
	}
	/* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ 
	public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { 
		instance= new Singleton();
	}
	return instance;
	}
}
//     (2)饿汉式
class Singletone {
	/* 持有私有静态实例,防止被引用 */
	private static  Singletone instancee = new Singletone();
	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singletone() {
	}
	/* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstancee() {
		return instancee;
	}
}

使用场景

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并 确保是线程安 全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为static的方式)。

2.工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂 方法使一个类的实例化延迟到其子类。

接口
public interface Fruit {
    public void print(); 
}

2个实现类
public class Apple implements Fruit{
	@Override
	public void print() {
	S	ystem.out.println("我是一个苹果");
	}
}
public class Orange implements Fruit{
	@Override
	public void print() {
		System.out.println("我是一个橘子");
	}
}
工厂类
public class FruitFactory {
	public Fruit produce(String type){
		if(type.equals("apple")){
			return new Apple();
		}else if(type.equals("orange")){
			return new Orange();
		}else{
			System.out.println("请输入正确的类型!");
			return null;
		}
	}
}

使用场景:jdbc连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁

3.抽象工厂模式

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指 定它们的具体类。

相对于工厂模式,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新 增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。

interface food {
}
class A implements food {
}
class B implements food {
}
interface produce {
	food get();
}
class FactoryForA implements produce {
	@Override
	public food get() {
		return new A();
	}
}
class FactoryForB implements produce {
	@Override
	public food get() {
		return new B();
	}
}
public class AbstractFactory {
	public void ClientCode(String name) {
		food x = new FactoryForA().get();
		x = new FactoryForB().get();
	}
}

使用场景:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。 涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式

4.建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可 以创建不同的表示。

public class Build {
	static class Student {
		String name = null;
		int number = -1;
		String sex = null;
		public Student(Builder builder) {
			this.name = builder.name;
			this.number = builder.number;
			this.sex = builder.sex;
		}
		static class Builder {
			String name = null;
			int number = -1;
			String sex = null;
			public Builder setName(String name) {
				this.name = name;
				return this;
			}
			public Builder setNumber(int number) {
				this.number = number;
				return this;
			}
			public Builder setSex(String sex) {
				this.sex = sex;
				return this;
			}
			public Student build() {
				return new Student(this);
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Student A=new Student.Builder().setName("张 三")
				.setNumber(1).build(); 
		Student B=new Student.Builder().setSex("男")
				.setName("李四").build();
		System.out.println(A.name+" "+A.number+" "+A.sex); 
		System.out.println(B.name+" "+B.number+" "+B.sex);
	}
}

使用场景:

  • 1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模 式。
  • 2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同 时,则可以使用该模式。
  • 3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候 使用建造者模式非常合适。

5.原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。

public class Test implements Cloneable {
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	protected Object clone() {
		try {
			return super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		} 
	}
	public static void main(String[] args) {
		Test pro = new Test();
		pro.setName("wuli");
		Test pro1 = (Test) pro.clone();//深拷贝
		Test pro2 = (Test) pro1;//浅拷贝
		System.out.println(pro);
		System.out.println(pro1);
		System.out.println(pro2);
		System.out.println(pro.getName());
		System.out.println(pro1.getName());
		System.out.println(pro2.getName());
	}

    /**
    输出
        com.Test@1494fbf
        com.Test@1dc4ec2
        com.Test@1dc4ec2
        wuli
        wuli
        wuli
    */
}
  • 原型模式实际上就是实现Cloneable接口,重写clone()方法。
  • 使用原型模式的优点:
    • 1.性能优良
      • 原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是 要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
    • 2.逃避构造函数的约束
      • 这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见 13.4节)。
  • 使用场景:
    • 资源优化场景 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
    • 性能和安全要求的场景 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模 式。
    • 一个对象多个修改者的场景 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可 以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
  • 浅拷贝和深拷贝:浅拷贝拷贝地址,深拷贝拷贝变量自己有地址
    • 浅拷贝:Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用 对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝, 其他的原始类型 比如int、long、char、string(当做是原始类型)等都会被拷 贝。
      • 注意: 使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一 是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是 一个原始类型或 不可变对象。
    • 深拷贝:对私有的类变量进行独立的拷贝 如:this.arrayList = (ArrayList)this.arrayList.clone();

 6.适配器模式

        将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本 因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

        在Java 代码中 service 层就是一个适配器

主要可分为3种:

  • 1. 类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如 class adapter extends oldClass implements newFunc{}
  • 2. 对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如 class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
  • 3. 接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如 abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

使用场景:

        你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是适合你的模式。比 如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接 口,怎么办?使用适 配器模式,这也是我们例子中提到的。

7.装饰器模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰 器模式相比生成子类更为灵活 。

()

interface Source {
	void method();
}
class Consum1 implements Source{

	public void method() {
		System.out.println("consum1");
	}
	
}

class Consum2 implements Source{

	public void method() {
		System.out.println("consum2");
	}
	
}

class ScoratorDecorator implements Source {
	private Source source;
	
	public ScoratorDecorator(Source source) {
        this.source = source;
    }
	
	public void method() {
		source.method();
	}
	
}

class SourceMaleDecorator extends ScoratorDecorator {

	public SourceMaleDecorator(Source source) {
		super(source);
	}
	@Override
	public void method() {
		super.method();
		this.setGender();
	}
	
	private void setGender(){
		System.out.println("Ta is male");
	}

}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		SourceMaleDecorator co1 = new SourceMaleDecorator(new Consum1());
		SourceMaleDecorator co2 = new SourceMaleDecorator(new Consum2());
		
		co1.method();
        System.out.println("-------------------------");
        co2.method();
        System.out.println("-------------------------");
		
	} 
}

使用场景: 

  • 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能
  • 2. 需要动态地给一个对象增加功能这些功能可以再动态地撤销
  • 3. 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

8.代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

interface Source {
	void method();
}
class OldClass implements Source {
	public void method() {
		System.out.println("oldClass");
	}
}
class Proxy implements Source {
	
	private Source ce;
	void doSomething() {
	}
	
	public Proxy(Source source){
		ce = source;
	}
	
	public void method() {
		System.out.println("nima");
		ce.method();
		System.out.println("atama");
	}
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
 
    	Source source = new OldClass();

    	Source proxy1 = new Proxy(source);

    	proxy1.method();
    }
}
	/*输出
		nima
		oldClass
		atama
	*/

9.中介者模式

用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要 显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

class ChatRoom {
	public static void showMessage(User user, String message) {
		System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName()
				+ "] : " + message);
	}
}
class User {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public User(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void sendMessage(String message) {
		ChatRoom.showMessage(this, message);
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		User robert = new User("Robert");
		User john = new User("John");

		robert.sendMessage("Hi! John!");
		john.sendMessage("Hello! Robert!");
	}
}

//Sun Oct 09 11:49:58 CST 2022 [Robert] : Hi! John!
//Sun Oct 09 11:49:58 CST 2022 [John] : Hello! Robert!

使用场景: 中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中 出现了蜘蛛网状结构,即每个类都与其他的类有直接的联系

10.命令模式

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端 参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的

Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明

Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令

//通用Receiver类
abstract class Receiver {
	public abstract void doSomething();
}
//具体Receiver类
class ConcreteReciver1 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething(){ 
		System.out.println("ConcreteReciver1");
	}
}
class ConcreteReciver2 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething(){
		System.out.println("ConcreteReciver2");
	}
}
//抽象Command类 
abstract class Command {
	public abstract void execute();
}
//具体的Command类
class ConcreteCommand1 extends Command {
	//对哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
		//构造函数传递接收者
		public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
		this.receiver = _receiver;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute() {
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}
class ConcreteCommand2 extends Command {
	//哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
	//构造函数传递接收者
	public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
		this.receiver = _receiver;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute() {
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}
//调用者Invoker类 
class Invoker {
	private Command command;
	public void setCommand(Command _command){
		this.command = _command;
	}
	public void action() {
		this.command.execute();
	}
}
//场景类
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		Invoker invoker = new Invoker();
		Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
		Command command = new ConcreteCommand1(receiver); 
		invoker.setCommand(command);
		invoker.action();
	}
}

//ConcreteReciver1

使用场景: 认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击 是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模 式;触发-反馈机制的处理等。

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