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codefly-xtl
这个作者很懒,什么都没留下…
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合成复用原则
合成复用原则是面向对象设计中的基本原则之一,通过优先使用组合或聚合而不是继承,可以提高系统的灵活性和可维护性。在实际开发中,遵循合成复用原则有助于我们设计出高质量的代码,使系统更加稳定和易于扩展。希望这个博客对你有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 21:21:07 · 196 阅读 · 0 评论 -
迪米特法则
迪米特法则是面向对象设计中的基本原则之一,通过确保对象之间的低耦合,可以提高系统的模块化程度和可维护性。在实际开发中,遵循迪米特法则有助于我们设计出高质量的代码,使系统更加稳定和易于扩展。希望这个博客对你有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 20:27:24 · 293 阅读 · 0 评论 -
单一职责原则
单一职责原则是面向对象设计中的基本原则之一,通过将类的职责进行分离,可以提高代码的可维护性、可复用性和可测试性。在实际开发中,遵循单一职责原则有助于我们写出高质量的代码。希望这个例子对你写博客有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 19:46:21 · 191 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则
里氏替换原则是面向对象设计中的基本原则之一,通过确保子类能够替换父类而不改变程序行为,可以提高系统的灵活性、代码的复用性和程序的正确性。在实际开发中,遵循里氏替换原则有助于我们设计出高质量的代码,使得系统更加稳定和易于维护。希望这个博客对你有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 19:45:21 · 196 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则
依赖倒置原则是面向对象设计中的基本原则之一,通过依赖于抽象而不是具体实现,可以降低模块间的耦合,提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性。依赖传递的三种方式(构造函数注入、Setter方法注入和接口注入)提供了灵活的手段来实现这一原则。通过适当的依赖注入,我们可以设计出高质量的代码,使得系统更加灵活和易于维护。希望这个博客对你有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 19:36:33 · 301 阅读 · 0 评论 -
开闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
开闭原则是面向对象设计中的基本原则之一,通过确保软件实体对扩展开放,对修改关闭,可以提高系统的稳定性、灵活性和可维护性。在实际开发中,遵循开闭原则有助于我们设计出高质量的代码,使系统更加健壮和易于扩展。希望这个博客对你有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的例子,请随时告诉我!原创 2024-07-14 16:18:19 · 418 阅读 · 0 评论