自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 xshell连接虚拟机 ubuntu系统

需要准备的东西都有虚拟机官网xshell官网ubuntu系统官网(Ubuntu 20.04 LTS)请自行下载安装好后(不会就去问度娘)运行虚拟机上的ubuntu系统 然后打开终端输入 ifconfig 如果提示命令不存在 安装 net-toolssudo install net-tools回车会让你输入密码(友情提示请尽量不要用小键盘)然后再输入 ifconfig 如下图然后 在输入 sudo apt-get install openssh-server我这里是已安装过的然后

2020-07-09 12:26:32 425

原创 lua-实现其他语言的三目运算

大家好,我是一个菜鸟程序猿。今天突然lua打开工程 突然看看自己的同事,写了好多 if else所以今天我就记录一下 三木运算在其他语言中 三目运算的格式是(c语言)变量 = 条件 ?(true)赋值语句 :(false)赋值语句//例int a = 0;int b = 1;int c = a == 0 ? b : a;输出的是 c = 1然而在 lua中是不存在三木运算的(未知的)程序猿前辈 想到了用 and 和 or 模拟运算--例1a = 0b = 1c = 2d

2020-06-15 11:56:17 241

原创 Lua 精确小数位

我们在写程序的时候,对一些数字的精准度要求要高的,比如要保留后几位小数但不四舍五入,这是说到的是lua。 --获取准确小数 -- num 源数字 --n 位数 function GetPreciseDecimal(num, n) if type(num) ~= "number" then return num end n = n or 0 n = math.floor(n) if n < 0 then n = 0 end local decimal = 10.

2020-06-01 09:48:57 2180

原创 C# ?的一种严格写法

这种情况下 打印出结果:False,False,False,True。的情况下就会出现问题,以上写法不会报错,与。的情况,确实得到了我们想要的结果,但是在。隐形转换成对象object类型作比较了。比较并输出False, 是因为把。作比较 使用以下写法。

2023-09-05 20:47:04 65

原创 对Android的安装包(.apk),反编译

通过 cmd 进入命令窗口输入命令。

2023-06-28 15:53:38 173 1

原创 在Excel中的,单元格字符串中,找对应字段名的值

4,单元格中,我们再字符串中找 jsonString,没找到,返回了 “Error”3,右键项目 -> 选择“插入 -> 模块”,打开模块界面,贴入代码。5,现在我们找下 “id”, “guideId” 和 “pos”

2023-06-27 18:02:24 178 1

原创 Unity开始 SVN提交遇到的问题

Unity开发遇到的 SVN 提交时遇到的问题使用 svn 命令窗口提交项目时 如果 /path: 后面跟随的是当前文件下的所有文件夹目录(不需要返回上层目录)没有什么问题start TortoiseProc.exe /command:commit /path:"%cd%/client/Assets/Lua/excel*%cd%/config*%cd%/server/bin/script/xml"当 /path:后面的路径有要返回上层路径下的子文件夹 就会出现以下问题有问题的 提交命令start

2022-03-31 16:08:07 3874

原创 C# 执行控制台命令

使用Csharp (C#)运行控制台命令使用到 Process 类,详细使用请自行去了解 此类是在 System.Diagnostics 命名空间下贴上代码:using System;using System.Diagnostics; // 引入 Process类所在的命名空间public class ConsoleCommands { public static void RunCMDCommand(out string outContext, params[] arguments)

2022-03-31 10:52:53 2674

原创 lua 打印对table中的字段赋值时的堆栈

lua 打印对table中的字符赋值时的堆栈日志今天日常码代码时遇到一个问题,对一个表的增加字段赋值时,后期使用时 不知何时,又在哪里改变了这个table中的字段的值,代码又很多,一行一行找很麻烦,我们可以使用 lua 中的元方法实现 当给table中的一个字段赋值时 我们就打印赋值堆栈日志 我们首先要了解 元方法 __index 和 __newindex1. __indexlua中的元方法 __index 有 A ,B两个表, B是A的元表 , 当调用 A.a 的时候访问了A中不存在的字段

2021-12-17 00:03:27 625

原创 Unity打包成apk下载明文文件 报错

记录:使用的是 tolua 热更Unity 用Android Studio打包成apk ,遇到一个问题,下载服务器列表失败,使用的是 tolua 中的www下载一直在提示 未知的错误后来看了一下 是因为 我们的服务器列表文件是没有加密的而 Android 9 以后 是不允许 是用明文传输在Android Manifest加上权限 android:usesCleartextTraffic="true"...

2021-03-26 15:34:41 134

原创 Tomcat 乱码

Tomcat记录一个发现的问题运行后台 Tomcat 出现乱码贴图 ——>修改方案进入 path = “所存放的路径/apache-tomcat-7.0.108\conf”修改 logging.properties 文件里的内容原文 java.util.logging.ConsoleHandler.encoding = UTF-8修改后 java.util.logging.ConsoleHandler.encoding = GBK运行结果...

2021-03-09 11:40:04 106

原创 Unity Instantiate 实例化物体后出现Scale改变

今天工作时 以前的人写的代码 测试 测出来一个BUG实例化出来的物体 Scale 值,会随着 Screen 改变而改变看代码是发现问题的所在是因为 实例化物体后 又用到 SetParent 方法下面说一下解决方案实例化某个预制体时, 没有指定父节点参数实例化方法///方法一GameObject clone = UnityEngine.GameObject.Instantiate(prefab)使用方法一的时 会先把克隆出来的预制体放到场景里然后再使用 SetParent 方法时 Sc

2020-09-08 19:36:20 3176

对Android的安装包(.apk),反编译

对Android的安装包(.apk),反编译, 希望上传的资源可以帮助到其他小伙伴

2023-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除