Unity Instantiate 实例化物体后出现Scale改变

本文讨论了在Unity中实例化物体时遇到的Scale值随Screen改变的问题,分析了原因并提供了两种解决方案:一是调整Scale后再实例化;二是直接指定父节点参数进行实例化,避免后续SetParent引起的Scale变动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天工作时 以前的人写的代码 测试 测出来一个BUG
实例化出来的物体 Scale 值,会随着 Screen 改变而改变
看代码是发现问题的所在是因为 实例化物体后 又用到 SetParent 方法
下面说一下

解决方案

实例化某个预制体时, 没有指定父节点参数
实例化方法

///方法一
GameObject clone = UnityEngine.GameObject.Instantiate(prefab)

使用方法一的时 会先把克隆出来的预制体放到场景里
然后再使用 SetParent 方法时 Scale 值会产生相应的变化

方法一解决方案是
在执行一遍

clone.transforam.localScale = new 
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