udp通讯协议以及案例

本文介绍了UDP通信协议的基本概念,包括其无连接、高效的特点以及在哪些场景下适用。通过C#演示了UDP的发送和接收过程,涉及System.Net.Sockets命名空间的使用,并给出了相关代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

udp通讯协议及案例

  • 1.udp是什么?

  • 2.什么时候用

  • 3.怎么用

首先我们来看udp是什么

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

什么场合使用

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

在现场测控领域,面向的是分布化的控制器、监测器等,其应用场合环境比较恶劣,这样就对待传输数据提出了不同的要求,如实时、抗干扰性、安全性等。基于此,现场通信中,若某一应用要将一组数据传送给网络中的另一个节点,可由UDP进程将数据加上报头后传送给IP进程,UDP协议省去了建立连接和拆除连接的过程!取消了重发检验机制,能够达到较高的通信速率。

udp怎么使用

这里我们以windows窗口应用程序为例(c#)

在这里插入图片描述
如上图所示,我们先分析下需求
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

图表示的很清楚我就不说了,说下完成此demo存在的难题:
1.udp不知道怎么发请求和接收请求
2.不知道怎么开启和关闭监听
3.不会C#…(这个自己想办法

先去下载这个demo测试下,看是不是你想要的

链接:https://pan.baidu.com/s/13bavde7TBpEmNwkmSB2KYA 提取码:f7cx

我们来具体分析下结构

先来说下引入的库

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
  1. using System.Net.Sockets;

System.Net.Sockets命名空间主要提供制作Sockets网络应用程序的相关类,其中Socket类、TcpClient类、TcpListener类、UdpClinet类和NetWorkStream类较为常用。具体参考这篇文章https://blog.csdn.net/esonbest1234/article/details/50728867

  1. System.Net

System.Net 命名空间为当前网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口。 WebRequest 和 WebResponse 类形成了所谓的可插接式协议的基础,可插接式协议是网络服务的一种实现,它使您能够开发出使用 Internet 资源的应用程序,而不必考虑各种不同协议的具体细节。

  • Cookie类

提供一个与 HTTP 请求一起使用的对象,用于保存基于 Silverlight 的应用程序的状态信息。

  • CookieCollection类

表示 Cookie 对象的集合。

  • CookieException类

当将 Cookie 添加到 CookieCollection 时引发的异常。

  • CookieContainer类

为 CookieCollection 对象的集合提供容器。

  • WebRequest类

WebRequest类发出对统一资源标识符 (URI) 的请求。 这是一个 abstract 类。

  • WebResponse类

提供来自统一资源标识符 (URI) 的响应。 这是一个 abstract 类。

  • WebHeaderCollection类

包含与请求或响应关联的协议标头。

  • HttpRequestHeader 枚举

可以在客户端请求中指定的 HTTP 标头。

  • Stream 类(System.IO.Stream)

提供字节序列的一般视图。

  • WebClient类

提供用于将数据发送到由 URI 标识的资源及从这样的资源接收数据的常用方法。

  1. using System.Threading

命名空间 (提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口。)

同步线程活动和访问数据的类(Mutex、Monitor、Interlocked、AutoResetEvent 等)
还包含一个 ThreadPool 类(它允许用户使用系统提供的线程池)和一个 Timer 类(它在线程池线程上执行回调方法)。

分析下发送请求的代码逻辑
在这里插入图片描述

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        public Form1()
        {
           
            InitializeComponent();
        }

        /// 用于UDP发送的网络服务类
        private UdpClient udpcSend;


        private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtSendMsg.Text))
            {
                MessageBox.Show("请先输入待发送内容");
                return;
            }

            // 匿名发送
            //udpcSend = new UdpClient(0);  
            // 自动分配本地IPv4
            // 实名发送
            // 本机IP,指定的端口号
            IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2555); 
            udpcSend = new UdpClient(localIpep);
            Thread thrSend = new Thread(SendMessage);
            
            thrSend.Start(txtSendMsg.Text);
        }
        void SendMessage(object o)
        {
            string message = (string)o;
            byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            // 发送到的IP地址和端口号
            IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); 
            udpcSend.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpep);
            udpcSend.Close();
        }
       
    }
}

在这里插入图片描述
其中关于
ThreadStart 方式实现多线程
byte[]读取与写入
可参考这里的链接的内容,写的很不错!

下面是接收的代码
在这里插入图片描述

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
           
            InitializeComponent();
        }

        /// 用于UDP接收的网络服务类
        private UdpClient udpcRecv;



      
        /// <summary>
        /// 开关:在监听UDP报文阶段为true,否则为false
        /// </summary>
        bool IsUdpcRecvStart = false;
        /// <summary>
        /// 线程:不断监听UDP报文
        /// </summary>
        Thread thrRecv;

        private void btnRecv_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!IsUdpcRecvStart) // 未监听的情况,开始监听
            {
            // 本机IP和监听端口号
                IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848);                             udpcRecv = new UdpClient(localIpep);
                thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
                thrRecv.Start();
                IsUdpcRecvStart = true;
                txtRecvMsg.Text= "UDP监听器已成功启动";
            }
            else                  // 正在监听的情况,终止监听
            {
               thrRecv.Abort(); // 必须先关闭这个线程,否则会异常
               udpcRecv.Close();
               IsUdpcRecvStart = false;
               ShowMessage(txtRecvMsg, "UDP监听器已成功关闭");
            }
        }
        void ReceiveMessage(object o)
        {
            IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep);
                    string message = Encoding.Unicode.GetString(bytRecv, 0, bytRecv.Length);
                    ShowMessage(txtRecvMsg, string.Format(message));
                    Console.WriteLine(txtRecvMsg);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMessage(txtRecvMsg, ex.Message);
                    break;
                }
            }
        }
        // 向TextBox中添加文本
        delegate void ShowMessageDelegate(TextBox txtbox, string message);
        void ShowMessage(TextBox txtbox, string message)
        {
            if (txtbox.InvokeRequired)
            {
                ShowMessageDelegate showMessageDelegate = ShowMessage;
                txtbox.Invoke(showMessageDelegate, new object[] { txtbox, message });
            }
            else
            {
                txtbox.Text += message + "\r\n";
            }
        }

    }
}

完整代码,仅供参考

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;


namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
           
            InitializeComponent();
        }

        /// 用于UDP发送的网络服务类
        private UdpClient udpcSend;


        /// 用于UDP接收的网络服务类
        private UdpClient udpcRecv;



        private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtSendMsg.Text))
            {
                MessageBox.Show("请先输入待发送内容");
                return;
            }

            // 匿名发送
            //udpcSend = new UdpClient(0);  
            // 自动分配本地IPv4
            // 实名发送
            IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2555); // 本机IP,指定的端口号
            udpcSend = new UdpClient(localIpep);
            Thread thrSend = new Thread(SendMessage);

            thrSend.Start(txtSendMsg.Text);
        }
        void SendMessage(object o)
        {
            string message = (string)o;
            byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); // 发送到的IP地址和端口号
            udpcSend.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpep);
            udpcSend.Close();
        }
        /// <summary>
        /// 开关:在监听UDP报文阶段为true,否则为false
        /// </summary>
        bool IsUdpcRecvStart = false;
        /// <summary>
        /// 线程:不断监听UDP报文
        /// </summary>
        Thread thrRecv;

        private void btnRecv_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!IsUdpcRecvStart) // 未监听的情况,开始监听
            {
                IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); // 本机IP和监听端口号
                udpcRecv = new UdpClient(localIpep);
                thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
                thrRecv.Start();
                IsUdpcRecvStart = true;
                txtRecvMsg.Text= "UDP监听器已成功启动";
            }
            else                  // 正在监听的情况,终止监听
            {
               thrRecv.Abort(); // 必须先关闭这个线程,否则会异常
               udpcRecv.Close();
               IsUdpcRecvStart = false;
               ShowMessage(txtRecvMsg, "UDP监听器已成功关闭");
            }
        }
        void ReceiveMessage(object o)
        {
            IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep);
                    string message = Encoding.Unicode.GetString(bytRecv, 0, bytRecv.Length);
                    ShowMessage(txtRecvMsg, string.Format(message));
                    Console.WriteLine(txtRecvMsg);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMessage(txtRecvMsg, ex.Message);
                    break;
                }
            }
        }
        // 向TextBox中添加文本
        delegate void ShowMessageDelegate(TextBox txtbox, string message);
        void ShowMessage(TextBox txtbox, string message)
        {
            if (txtbox.InvokeRequired)
            {
                ShowMessageDelegate showMessageDelegate = ShowMessage;
                txtbox.Invoke(showMessageDelegate, new object[] { txtbox, message });
            }
            else
            {
                txtbox.Text += message + "\r\n";
            }
        }

    }
}

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