udp通讯协议及案例
-
1.udp是什么?
-
2.什么时候用
-
3.怎么用
首先我们来看udp是什么
UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
什么场合使用
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
在现场测控领域,面向的是分布化的控制器、监测器等,其应用场合环境比较恶劣,这样就对待传输数据提出了不同的要求,如实时、抗干扰性、安全性等。基于此,现场通信中,若某一应用要将一组数据传送给网络中的另一个节点,可由UDP进程将数据加上报头后传送给IP进程,UDP协议省去了建立连接和拆除连接的过程!取消了重发检验机制,能够达到较高的通信速率。
udp怎么使用
这里我们以windows窗口应用程序为例(c#)
如上图所示,我们先分析下需求
图表示的很清楚我就不说了,说下完成此demo存在的难题:
1.udp不知道怎么发请求和接收请求
2.不知道怎么开启和关闭监听
3.不会C#…(这个自己想办法 )
先去下载这个demo测试下,看是不是你想要的
链接:https://pan.baidu.com/s/13bavde7TBpEmNwkmSB2KYA 提取码:f7cx
我们来具体分析下结构
先来说下引入的库
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
- using System.Net.Sockets;
System.Net.Sockets命名空间主要提供制作Sockets网络应用程序的相关类,其中Socket类、TcpClient类、TcpListener类、UdpClinet类和NetWorkStream类较为常用。具体参考这篇文章https://blog.csdn.net/esonbest1234/article/details/50728867
- System.Net
System.Net 命名空间为当前网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口。 WebRequest 和 WebResponse 类形成了所谓的可插接式协议的基础,可插接式协议是网络服务的一种实现,它使您能够开发出使用 Internet 资源的应用程序,而不必考虑各种不同协议的具体细节。
- Cookie类
提供一个与 HTTP 请求一起使用的对象,用于保存基于 Silverlight 的应用程序的状态信息。
- CookieCollection类
表示 Cookie 对象的集合。
- CookieException类
当将 Cookie 添加到 CookieCollection 时引发的异常。
- CookieContainer类
为 CookieCollection 对象的集合提供容器。
- WebRequest类
WebRequest类发出对统一资源标识符 (URI) 的请求。 这是一个 abstract 类。
- WebResponse类
提供来自统一资源标识符 (URI) 的响应。 这是一个 abstract 类。
- WebHeaderCollection类
包含与请求或响应关联的协议标头。
- HttpRequestHeader 枚举
可以在客户端请求中指定的 HTTP 标头。
- Stream 类(System.IO.Stream)
提供字节序列的一般视图。
- WebClient类
提供用于将数据发送到由 URI 标识的资源及从这样的资源接收数据的常用方法。
- using System.Threading
命名空间 (提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口。)
同步线程活动和访问数据的类(Mutex、Monitor、Interlocked、AutoResetEvent 等)
还包含一个 ThreadPool 类(它允许用户使用系统提供的线程池)和一个 Timer 类(它在线程池线程上执行回调方法)。
分析下发送请求的代码逻辑
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// 用于UDP发送的网络服务类
private UdpClient udpcSend;
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtSendMsg.Text))
{
MessageBox.Show("请先输入待发送内容");
return;
}
// 匿名发送
//udpcSend = new UdpClient(0);
// 自动分配本地IPv4
// 实名发送
// 本机IP,指定的端口号
IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2555);
udpcSend = new UdpClient(localIpep);
Thread thrSend = new Thread(SendMessage);
thrSend.Start(txtSendMsg.Text);
}
void SendMessage(object o)
{
string message = (string)o;
byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
// 发送到的IP地址和端口号
IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848);
udpcSend.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpep);
udpcSend.Close();
}
}
}
其中关于
ThreadStart 方式实现多线程
byte[]读取与写入
可参考这里的链接的内容,写的很不错!
下面是接收的代码
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// 用于UDP接收的网络服务类
private UdpClient udpcRecv;
/// <summary>
/// 开关:在监听UDP报文阶段为true,否则为false
/// </summary>
bool IsUdpcRecvStart = false;
/// <summary>
/// 线程:不断监听UDP报文
/// </summary>
Thread thrRecv;
private void btnRecv_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsUdpcRecvStart) // 未监听的情况,开始监听
{
// 本机IP和监听端口号
IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); udpcRecv = new UdpClient(localIpep);
thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
thrRecv.Start();
IsUdpcRecvStart = true;
txtRecvMsg.Text= "UDP监听器已成功启动";
}
else // 正在监听的情况,终止监听
{
thrRecv.Abort(); // 必须先关闭这个线程,否则会异常
udpcRecv.Close();
IsUdpcRecvStart = false;
ShowMessage(txtRecvMsg, "UDP监听器已成功关闭");
}
}
void ReceiveMessage(object o)
{
IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep);
string message = Encoding.Unicode.GetString(bytRecv, 0, bytRecv.Length);
ShowMessage(txtRecvMsg, string.Format(message));
Console.WriteLine(txtRecvMsg);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMessage(txtRecvMsg, ex.Message);
break;
}
}
}
// 向TextBox中添加文本
delegate void ShowMessageDelegate(TextBox txtbox, string message);
void ShowMessage(TextBox txtbox, string message)
{
if (txtbox.InvokeRequired)
{
ShowMessageDelegate showMessageDelegate = ShowMessage;
txtbox.Invoke(showMessageDelegate, new object[] { txtbox, message });
}
else
{
txtbox.Text += message + "\r\n";
}
}
}
}
完整代码,仅供参考
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// 用于UDP发送的网络服务类
private UdpClient udpcSend;
/// 用于UDP接收的网络服务类
private UdpClient udpcRecv;
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtSendMsg.Text))
{
MessageBox.Show("请先输入待发送内容");
return;
}
// 匿名发送
//udpcSend = new UdpClient(0);
// 自动分配本地IPv4
// 实名发送
IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2555); // 本机IP,指定的端口号
udpcSend = new UdpClient(localIpep);
Thread thrSend = new Thread(SendMessage);
thrSend.Start(txtSendMsg.Text);
}
void SendMessage(object o)
{
string message = (string)o;
byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); // 发送到的IP地址和端口号
udpcSend.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpep);
udpcSend.Close();
}
/// <summary>
/// 开关:在监听UDP报文阶段为true,否则为false
/// </summary>
bool IsUdpcRecvStart = false;
/// <summary>
/// 线程:不断监听UDP报文
/// </summary>
Thread thrRecv;
private void btnRecv_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsUdpcRecvStart) // 未监听的情况,开始监听
{
IPEndPoint localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8848); // 本机IP和监听端口号
udpcRecv = new UdpClient(localIpep);
thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
thrRecv.Start();
IsUdpcRecvStart = true;
txtRecvMsg.Text= "UDP监听器已成功启动";
}
else // 正在监听的情况,终止监听
{
thrRecv.Abort(); // 必须先关闭这个线程,否则会异常
udpcRecv.Close();
IsUdpcRecvStart = false;
ShowMessage(txtRecvMsg, "UDP监听器已成功关闭");
}
}
void ReceiveMessage(object o)
{
IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep);
string message = Encoding.Unicode.GetString(bytRecv, 0, bytRecv.Length);
ShowMessage(txtRecvMsg, string.Format(message));
Console.WriteLine(txtRecvMsg);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMessage(txtRecvMsg, ex.Message);
break;
}
}
}
// 向TextBox中添加文本
delegate void ShowMessageDelegate(TextBox txtbox, string message);
void ShowMessage(TextBox txtbox, string message)
{
if (txtbox.InvokeRequired)
{
ShowMessageDelegate showMessageDelegate = ShowMessage;
txtbox.Invoke(showMessageDelegate, new object[] { txtbox, message });
}
else
{
txtbox.Text += message + "\r\n";
}
}
}
}