java中的矩阵运算

在java开发过程中,有时候遇到矩阵运算,就特别麻烦,没有特别好的接口可以直接调用,对于简单的矩阵加、减、乘、除等基本操作,可以自己去写。但是遇到大型的矩阵的求逆以及其他复杂的操作,建议使用第三方的jar包,比如math3以及常见的jama包。
1、矩阵的简单操作
1、单位矩阵

//单位矩阵
public static double[][] formUnitMatrix(int dimen) {
        double [][]temp = new double[dimen][dimen];
        for(int i = 0;i< dimen ;i++){
            for(int j= 0;j< dimen;j++){
                if(i==j)
                    temp[i][j]=1;
                else
                    temp[i][j]=0;
            }
        }
        return temp;
    }
 

2、矩阵的转置

   /*
    利用java实现矩阵的乘法和转置以及求逆矩阵
     */
    //转置,必须行列都一样
    public static double [][] matrixTransposition( double [][] changedMatrix){
        int colums = changedMatrix.length;
        double targetMatrix [][] = new double[colums][colums];
        for(int i = 0; i< colums ;i++){
            for(int j = 0; j< colums; j++){
                targetMatrix[i][j] = changedMatrix[j][i];
            }
        }
        return targetMatrix;
    }

3、矩阵的乘法

    //矩阵的乘法,前一个列数与后一个行数相同
    public static  double[][] matrixMultiply(double[][] previousMatrix , double [][] laterMatrix){
        if(previousMatrix[0].length!= laterMatrix.length){
            return null;
        }
        int lines = previousMatrix.length;   //新的行数
        int colums = laterMatrix[0].length;  //列数
        int commonLines = laterMatrix.length;  //前一个的列数与后一个的行数
        double[][] targetMatrix = new double[lines][colums];
        for(int i = 0; i < lines ; i++){
            for(int j = 0; j< colums ;j++){
                BigDecimal sum = BigDecimal.valueOf(0.0);
                for(int k = 0 ;k < commonLines ;k++){
                    sum = sum.add(BigDecimal.valueOf(previousMatrix[i][k]).multiply(BigDecimal.valueOf(laterMatrix[k][j])));
                }
                targetMatrix[i][j] = sum.doubleValue();
            }
        }
        return targetMatrix;
    }

4、伴随矩阵以及矩阵求逆

//  根据位置,求得伴随矩阵
    public static double [][] companionMatrix(double [][] matrix ,int line ,int column){
        int lines = matrix.length;
        int columns = matrix[0].length;
        double [][] targetMarix = new double[lines-1][columns-1];
        int dx=0;
        for(int i=0;i < lines ;++i){
            if(i!=line){
                int dy=0;
                for (int j=0;j < columns ;++j){
                    if (j!=column){
                        targetMarix[dx][dy++] = matrix[i][j];
                    }
                }
                ++dx;
            }
        }
        return targetMarix;
    }
   //根据伴随矩阵,求解逆矩阵
    public static double[][] matrixInv(double[][] solveMatrix){
        //行数与列数必须相等
        if (solveMatrix.length!=solveMatrix[0].length)
            return null;
        int lines = solveMatrix.length;
        int columns = solveMatrix[0].length;
        double A = matrixValues(solveMatrix);
        double[][] targetMatrix =new double[lines][columns];
        for(int i=0;i < lines;++i){
            for (int j=0;j< columns ;++j){
                double[][] temp= companionMatrix(solveMatrix,i,j);
                targetMatrix[j][i]=BigDecimal.valueOf(matrixValues(temp)).divide(BigDecimal.valueOf(A),40,BigDecimal.ROUND_DOWN).doubleValue() * Math.pow(-1,i+j);
            }
        }
        return targetMatrix;
    }

4、求解行列式的值-----四阶

  //求矩阵的行列式,我们可以求解四次的
    public static double matrixValues(double [][] solvMatrix){
        if(solvMatrix.length!= solvMatrix[0].length)
            return 0.;
        if (solvMatrix.length==1)
            return solvMatrix[0][0];
        else if (solvMatrix.length==2)
            return matrix2Det(solvMatrix);
        else if (solvMatrix.length==3)
            return matrix3Det(solvMatrix);
        else {    //可以求解四次的
            double sum = 0.0;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                sum += Math.pow(-1, i + 2) * solvMatrix[0][i] * matrix3Det(companionMatrix(solvMatrix, 0, i));
            }
            return sum;
        }
    }
    
    //求解三阶的行列式值
    public static double matrix3Det(double[][] solvMatrix) {
        if(solvMatrix.length!=solvMatrix[0].length){
            return 0.;
        }
        double [][] A0 = companionMatrix(solvMatrix,0,0);
        double [][] A1 = companionMatrix(solvMatrix,0,1);
        double [][] A2 = companionMatrix(solvMatrix,0,2);
        BigDecimal Part1 = BigDecimal.valueOf(solvMatrix[0][0]).multiply(BigDecimal.valueOf(matrix2Det(A0)));
        BigDecimal Part2 = BigDecimal.valueOf(solvMatrix[0][1]).multiply(BigDecimal.valueOf(matrix2Det(A1)));
        BigDecimal Part3 = BigDecimal.valueOf(solvMatrix[0][2]).multiply(BigDecimal.valueOf(matrix2Det(A2)));
        BigDecimal part1_2 = Part1.subtract(Part2);
        BigDecimal final_result = part1_2.add(Part3);
        return final_result.doubleValue();
    }
    //求解2阶的行列式值
    public static double matrix2Det(double[][] solvMatrix) {
        BigDecimal first = BigDecimal.valueOf(solvMatrix[0][0]).multiply(BigDecimal.valueOf(solvMatrix[1][1]));
        BigDecimal second = BigDecimal.valueOf(solvMatrix[0][1]).multiply(BigDecimal.valueOf(solvMatrix[1][0]));
        return first.subtract(second).doubleValue();
    }
### 回答1: 在Java实现旋转矩阵6保5的代码,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个二维数组matrix表示旋转矩阵。 2. 定义一个新的二维数组rotatedMatrix,用于存储旋转后的矩阵。 3. 使用两个嵌套的for循环遍历原始矩阵的每个元素。 4. 对于每个元素,先判断是否是6,如果是则将其赋值给新矩阵对应位置的元素。 5. 否则,将元素的值减去5,之后再将其赋值给新矩阵对应位置的元素。 6. 遍历完所有元素后,输出新矩阵rotatedMatrix。 以下是完整的Java代码实现: ```java public class RotateMatrix { public static int[][] rotateMatrix(int[][] matrix){ int rows = matrix.length; int cols = matrix[0].length; int[][] rotatedMatrix = new int[rows][cols]; for(int i=0; i<rows; i++){ for(int j=0; j<cols; j++){ if(matrix[i][j] == 6){ rotatedMatrix[i][j] = 6; } else{ rotatedMatrix[i][j] = matrix[i][j] - 5; } } } return rotatedMatrix; } public static void main(String[] args) { int[][] matrix = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; int[][] rotatedMatrix = rotateMatrix(matrix); for(int i=0; i<rotatedMatrix.length; i++){ for(int j=0; j<rotatedMatrix[0].length; j++){ System.out.print(rotatedMatrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 此代码实现了一个旋转矩阵的函数rotateMatrix,接收一个二维数组matrix作为参数,并返回旋转后的矩阵rotatedMatrix。最后在main函数调用rotateMatrix并打印出旋转后的矩阵。 ### 回答2: 要实现旋转矩阵6保5的功能,可以使用Java编写以下代码: ```java public class RotateMatrix { public static void main(String[] args) { int[][] matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; rotateMatrix(matrix); printMatrix(matrix); } public static void rotateMatrix(int[][] matrix) { int rows = matrix.length; int cols = matrix[0].length; int temp = matrix[rows - 1][cols - 1]; for (int i = rows - 1; i >= 0; i--) { for (int j = cols - 1; j >= 0; j--) { if (i == rows - 1 && j == cols - 1) { continue; } matrix[i][j] = matrix[i][j - 1]; } } matrix[0][0] = temp; } public static void printMatrix(int[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { System.out.print(matrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 以上代码,我们首先定义了一个二维数组`matrix`表示要操作的矩阵。然后,在`rotateMatrix`方法,我们先获取矩阵的行数和列数,并保存矩阵最后一个元素的值到`temp`变量。 接下来,我们使用两个嵌套的循环遍历整个矩阵,从最后一个元素开始,将每个元素的值更新为它的左侧元素的值。注意,我们跳过了最后一个元素,因为它的左侧没有元素可以更新。 最后,我们将`temp`变量的值赋给矩阵的第一个元素,以完成旋转操作。 最后,在`printMatrix`方法,我们简单地遍历并打印整个矩阵。你可以运行上面的代码,即可看到旋转后的矩阵。 ### 回答3: 以下是使用Java代码实现将一个旋转矩阵的6替换为5的方法: ```java public class RotateMatrix { public static void main(String[] args) { int[][] matrix = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; System.out.println("Original Matrix:"); printMatrix(matrix); replaceSixWithFive(matrix); System.out.println("\nModified Matrix:"); printMatrix(matrix); } private static void replaceSixWithFive(int[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { if (matrix[i][j] == 6) { matrix[i][j] = 5; } } } } private static void printMatrix(int[][] matrix) { for (int[] row : matrix) { for (int num : row) { System.out.print(num + " "); } System.out.println(); } } } ``` 在这段代码,我们首先定义了一个名为`matrix`的二维数组来表示旋转矩阵。然后,我们使用`replaceSixWithFive`函数来遍历整个矩阵,检查每个元素是否为6,如果是则替换为5。最后,我们使用`printMatrix`函数来打印修改后的矩阵。 这段代码首先输出原始的矩阵,然后调用`replaceSixWithFive`函数来修改矩阵的元素,再次调用`printMatrix`函数来打印修改后的矩阵
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值