1.三种类的成员访问修饰符
在 public
下的成员(成员变量和成员函数):
- 对于整个类都是可见的
- 对于类的外部是可见的
- 对于友元函数是可见的
- 对于派生类(子类)是可见的
在 protected
下的成员:
- 对于整个类都是可见的
- 对于类的外部是不可见的
- 对于友元函数是可见的
- 对于派生类(子类)是可见的
在 private
下的成员:
- 对于整个类都是可见的
- 对于类的外部是不可见的
- 对于友元函数是可见的
- 对于派生类(子类)是不可见的
2.struct与class的异同
C++ 中才有类这个概念,C 中没有类这个概念。
C++ 中结构体除了具备 C 中结构体的所有功能外,还增加了很多扩展功能,即 C++ 中结构体不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数。
因此,在 C++ 中可以使用 struct
或 class
来定义一个类,在实际开发中用 class
定义类比较常见。
在 C++ 中,struct
和 class
极其相似,两者区别如下:
-
在 C++ 中,
struct
内部的成员变量和成员函数默认的访问级别是public
,class
内部的成员变量和成员函数默认的访问级别是private
。 -
在 C++ 中,
struct
继承默认是public
,class
继承默认是private
。
3.类的声明和实现分离
person.h
#ifndef __PERSON_H
#define __PERSON_H
class Person
{
private:
int m_age;
public:
void setAge(int age);
int getAge();
};
#endif
person.cpp
#include "person.h"
void Person::setAge(int age)
{
m_age = age;
}
int Person::getAge()
{
return m_age;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person person;
person.setAge(10);
cout << person.getAge() << endl; // 10
return 0;
}
4.在类的定义中实现的成员函数会被当做内联函数来处理
内联只是程序员对编译器的一个建议,编译器可以尝试去做,也可以不去做,这取决于编译器的诊断功能,各种编译器对内联的处理各不相同。也就是说,决定权在编译器,程序员控制不了。
class Student
{
public:
// 在类的定义中实现的成员函数会被当做内联函数来处理
void display()
{
cout << "Student::display()" << endl;
}
};