【深入理解C++】构造函数

1.构造函数

构造函数,也叫构造器,在对象创建的时候被系统自动调用,一般用于完成对象的初始化工作。

构造函数的函数名与类名相同,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数。

一旦自定义了构造函数,就必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Person
{
	int m_age;

	Person()
	{
		m_age = 0;
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "Person(int age)" << endl;
	}
};

Person g_p1; // 调用Person()
Person g_p2(); // 这是一个函数声明,函数名叫g_p2,返回值类型是Person,无参
Person g_p3(20); // 调用Person(int)

int main()
{
	Person p1; // 调用Person()
	Person p2(); // 这是一个函数声明,函数名叫p2,返回值类型是Person,无参
	Person p3(20); // 调用Person(int)

	Person* p4 = new Person; // 调用Person()
	Person* p5 = new Person(); // 调用Person()
	Person* p6 = new Person(30); // 调用Person(int)

	return 0;
}

2.无参构造函数的调用

#include <iostream>
using namespace std;

class Student
{
public:
	int age;

	Student()
	{
		age = 0;
		cout << "Student()" << endl;
	}
	
	Student(int v)
	{
		age = v;
		cout << "Student(int v)" << endl;
	}
};

int main()
{
	// 调用无参构造函数
	Student stu1 = Student();
	Student stu2;
	Student stu3 = Student{};
	Student stu4{};
	Student stu5 = {};
	
	return 0;
}

上面代码在 Visual Studio 中反汇编的结果如下:

在这里插入图片描述

3.带参构造函数的调用

#include <iostream>
using namespace std;

class Student
{
public:
	int age;

	Student()
	{
		age = 0;
		cout << "Student()" << endl;
	}
	
	Student(int v)
	{
		age = v;
		cout << "Student(int v)" << endl;
	}
};

int main()
{
	// 调用带参构造函数
	Student stu6 = Student(18);
	Student stu7(20);
	Student stu8 = Student{22};
	Student stu9{24};
	Student stu10 = {26};

	return 0;
}

上面代码在 Visual Studio 中反汇编的结果如下:

在这里插入图片描述

4.成员变量的初始化

默认情况下,成员变量的初始化如下:

#include <iostream>

using namespace std;

struct Person
{
	int m_age;
};

// 全局/静态存储区
Person g_p1; // 成员变量初始化为0

int main()
{
	// 栈区
	Person p1; // 成员变量不会被初始化

	// 堆区
	Person* p2 = new Person; // 成员变量不会被初始化
	Person* p3 = new Person(); // 成员变量初始化为0
	Person* p4 = new Person[3]; // 成员变量不会被初始化
	Person* p5 = new Person[3](); // 3个Person对象的成员变量都初始化为0
	Person* p6 = new Person[3]{}; // 3个Person对象的成员变量都初始化为0

	return 0;
}

如果自定义了构造函数,除了 全局/静态存储区,其他内存空间的成员变量默认都不会被初始化,需要开发人员手动初始化。

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