面向对象

概述:java编程语言是纯粹的面向对象思想的语言。
现在程序开发有两个主流的方法:
(1)结构化程序设计,也叫面向过程程序设计。结构化程序设计主张以功能/步骤来进行软件设计。
如在解决问题时,主要是思考的是解决问题的步骤思路:
围棋游戏:
1.游戏开始,2,黑棋执行,3,绘制图片,4,判断输赢,
5,白棋执行,6,绘制图片,7,判断输赢,8,返回2.
9,游戏结束
结构化程序设计是以函数为程序单元 ,从一个函数开始,调用其他普通函数,进行一些数据处理,一直调用下去。
设计思想:自顶而下,逐步精分,模块化
此种方式的编程语言有C,Basic,Pascal

(2)面向对象程序设计。
面向对象编程思想逐渐成熟起来。它使用类,对象,继承,封装,消息等概念来进行程序设计。主要从现实世界的客观事物(即对象)出发来进行开发软件系统,尽可能的运用人的自然思维方法 ,从客观事物来思考问题, 认识问题。 从这些事物的本质特点,来抽象出系统所需要的类,作为程序的基本单元。
围棋游戏:
黑白棋子及其行为,棋盘, 输赢规则
类是面向对象编程的基本单元,类含有一类事物的共同特征,
类可以产生多个对象,这些对象构成了程序中所需要的数据。
软件系统是由多个类组成的。
类是一类事物的抽象体现,而这些事物都有一些状态数据。
即Field ,如,人,有身高,体重,姓名,性别,爱好等(程序设计时,只关心业务所需要的数据 )
Field,我们称之为成员变量,有些资料称之字段,也有些资料称之为属性,java有property关键字 是属性的。

类除了封装了一些事物的状态数据外,还提供了操作这些状态数据的方法(Method),实现逻辑。
从上述内容可以总结出
成员变量(状态数据)+方法(行为)定义=类的定义
此类方法的编程语言:C++,java,C#, Ruby

完成一个“猪八戒吃西瓜”这样的逻辑

面向过程: 函数吃 是核心
        吃(猪八戒,西瓜)
面向对象: 一类事物的一个:猪八戒,吃是猪八戒的行为
                    一类事物的一个:西瓜
        猪八戒.吃(西瓜)

组装电脑: 如果是主板,硬盘,内存条这样的大件,容易组装
—面向对象
如果是二极管,三极管,电路板这样的小件进行组装,很难
—面向过程
面向对象要比面向过程的粒度要大,相对来说容易,简单。
面向过程要比面向对象的性能要高,因为面向对象要进行对象的实例化,
比较吃内存,吃性能。

抽象数据类型:用一堆不同类型的状态数据来描述的一种新的事物。
用状态数据(成员变量)总结一类事物的共同特征,用方法总结一类事物的共同行为。
类的定义: =成员变量+方法
格式语法:
修饰词 class 类名{
type field1;
type field2;
….
修饰词 返回值类型 method1(形参){}
修饰词 返回值类型 method2(形参){}
…..
}

定义一个类型:Person
成员变量(状态数据-共同特征):
name,gender,age,birth,idcard,isMarry
方法(行为)
eat()
sleep()
work()
sport()

对象:类的实例化,即类中的个体
如何创建对象:使用关键字new
类名 引用变量 = new 类名();

引用变量,简称引用,存储的是对象的地址信息

成员变量的调用:引用.成员变量名
方法的调用: 引用.方法名(有参传参)
类与对象的关系: 类是对象的模板,对象是类的实例化

内存管理机制:
jvm将其管理的内存分成三大主要区域:方法区,堆,栈
方法区:当程序运行时,将所需要的class文件(类的信息)加载到此区间
堆: 用于存储引用类型所产生的对象,如果对象有成员变量,会给成员变量分配空间
栈:方法内的变量(局部变量)是在栈中开辟的

基本类型的变量与引用类型的变量:

值传递:
基本数据类型的变量里存储的是基本类型的数据,
int a = 5;
int b = a;//将a里的5复制了一份,传递给了b

址传递:
引用类型的变量里存储的是对象的地址信息
Car c = new Car();
Car d = c;//将c里的地址信息复制了一份,传递给了d

空指针异常: java.lang.NullPointerException
在程序运行时,可能会出现此异常,出现的原因:
Car c = new Car();
System.out.println(c.color);//0
Car c = null;
System.out.println(c.color);//就会出现空指针异常
null:是引用类型的默认值

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