网络编程

网络编程:
java语言中,提供了一套统一的编程接口。很多细节都已经底层化。 所以,可以进行无痛的网络通信编程。
提供的是Socket套接字技术。
常用的通信协议:
(1)TCP/IP:在通信之前,需要建立连接,通信之后需要断开连接
一般会有一个做为服务器端,有一个做为客户端
主要将通信模式分成四个层:
应用层 传输层 IP层 编程接口层
(2)UDP: 不需要建立链接,相对来说,开销比较小,效率高。
类型:java.net.InetAddress
提供了用于获取和描述主机和IP的信息功能
常用方法:
static InetAddress getByName(String host)
返回一个指定字符串主机的地址对象
主机名:可以使用IP来描述,还可以使用域名来描述(通常域名会绑定一个IP地址)
String getHostName():
返回用于描述主机的字符串名称
String getHostAddress():
返回用于描述主机的IP地址
static InetAddress getLocalHost():
返回本地主机地址对象
套接字编程:
(1)Socket:
在客户端使用,连接成功后会获取一个Socket对象
(2)ServerSocket:
在服务器端使用创建服务器端套接字对象,当被连接成功后,
会获取一个Socket对象
注意:通信时使用各自获取的Socket对象来通信的。

编程步骤:
1)服务器对象
2)服务器等待被连接
3)客户端连接服务器(成功与否)
4)客户端与服务器进行通信
5)断开连接

端口号:是一个16位的无符号二进制整数,范围0~65535。
和IP一起是用来指定一个运行中程序的位置。
所以,端口号是运行中程序的唯一标识符,即程序运行时端口号不能碰撞。
通常0~1023是操作系统预定义的端口号,所以我们在自定义时,
应该尽可能的使用1024~65535这个范围内
的数。
ServerSocket类的使用:
构造器:
ServerSocket(int port);
创建一个指定端口号的ServerSocket对象
常用方法:
Socket accept():
有阻塞效果,等待客户端连接,返回客户端的Socket对象
void close()
关闭此套接字
InetAddress getInetAddress()
获取服务器端的本地地址
int getLocalPort()
获取服务器端的端口号
SocketAddress getLocalSocketAddress()
返回此套接字绑定到的端点的地址。

Socket类的使用:
构造器:
Socket(String host,int port)
向指定主机名和指定端口号的服务发送请求连接,
连接成功,会获取Socket对象。
常用方法:
void close()
关闭套接字
InetAddress getInetAddress()
返回套接字所连接服务器的地址。
int getPort()
返回套接字所连接远程机器的端口号
int getLocalPort()
返回本地的端口
InputStream getInputStream()
获取输入流对象,接收远程机器发送的信息
OutputStream getOutputStream()
获取输出流对象,向远程机器发送信息

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