线程

(1)程序:可以实现多个功能的代码体。也叫软件。
(2)进程:是一个运行中的程序的实例。
有两个特点
– 是一个实体:有自己的地址空间,如文本区域,数据区域,堆栈区域
– 是一个运行中的程序,cpu赋予程序生命时,就是一个进程。
进程是操作系统的一个任务
(3)线程:是进程里的一个任务,是一个顺序执行流。
有自己独立的堆栈,与其他线程共享进程的地址空间
(4)多进程:针对于古老的操作系统来说,现在的操作系统都是多进程的。
可以同时运行多个程序
(5)多线程:一个进程中的多个任务,可以同时进行多个顺序执行流。
好处:
1)提高cpu的资源利用率
2)可以共享同一个资源(静态资源,同一个对象实例)
通俗点说:进程就是操作系统运行的一个任务(一个应用程序运行时,就对应一个进程)

线程的状态图解析:
(1) 新建状态: 即新建一个线程对象,设置好需要执行的任务
(2) 就绪状态: 调用线程的start方法,进入准备状态,等待cpu分配时间片段
(3) 运行状态: 当cpu将时间片段给了线程对象后,线程开始执行任务。
(4) 阻塞状态:正在运行中的线程由于某种原因,放弃了cpu的使用权即该线程放弃时间片段,进入阻塞状态。
阻塞状态分为三种:
等待阻塞: 运行中的线程调用wait方法时,jvm将此线程放入等待池中
同步阻塞:运行中的线程想要获取同步的锁对象时,如果锁对象被其他占用 则,jvm将此线程放入锁池中
其他阻塞: 当线程中执行到阻塞方法或者是Thread.sleep()或者是其他线程的join
时,该线程进行阻塞状态
(5) 当线程执行完任务后,表示结束。

线程的创建方式(3种)
(1)继承Thread类,重写run方法,定义任务内容。然后调用 start方法,用于启动线程。(切记,不是调用run方法)
(2)实现接口Runnable,重写run方法,定义任务内容,然后将任务传给Thread对象,然后由Thread调用strat方法,执行任务
(3)使用FutureTask创建对象,再使用Callable创建子类对象,重写call方法(相当于run方法),再将Callable对象传给 FutureTask,再将FutureTask对象传给Thread对象,调用start方法,启动线程

第二种方式与第一种比较,
(1)将线程对象和任务对象分开,降低了耦合度,便于维护
(2)避免了java中单继承的限制
(3)适合相同的任务代码块处理同一个资源
第三种方式:call方法带有返回值。

线程API:
常用构造器:
Thread(Runnable r):
创建一个指定任务的线程对象
Thread(Runnable r,String name)
创建一个指定任务,并且指定名称的线程对象
Thread(String name)
创建一个指定名称的线程对象

线程的优先级:
1-10,10为最高级别,1为最低级别,5为默认级别
Thread.MIN_PRIORITY–最小优先级
Thread.MAX_PRIORITY–最高优先级
Thread.NORM_PRIORITY–默认优先级

守护线程:线程分两类,一类是普通线程(前台线程), 一类是守护线程(后台线程)。
当线程只剩下守护线程后,所有线程都结束。
static sleep(long time):
线程的静态方法,用于使当前线程进入阻塞状态,时间为time毫秒。 time毫秒后,会进入就绪状态。如果期间被打断,会出现异常 InterruptException

join():
作用是将当前线程插入到某一个线程中,使某一个线程进入阻塞状态。
当前线程执行完后,另一个线程进入就绪状态。

并发原理:
cpu在一个时间片段里,只能做一件事。微观上,cpu是将时间细分成
很多个小的时间片段,尽可能的将时间片段平均分给多个线程,所以
针对于某一个线程来说,是走走停停,断断续续的。但是在宏观上,
人类感觉不出,看似是这些线程是同时进行的,这就是并发原理。
线程的三种创建方式:
(1)继承Thread类,重写run方法,调用start方法,启动线程
进行就绪状态
(2)实现Runnable接口,重写run方法,传给Thread对象….
(3)创建Callable的子类对象,重写call方法,传给FutureTask对象,再将
FutureTask对象传给Thread对象,………
线程的状态:
(1)线程的创建(任务的确定)
(2)调用start方法,进入就绪状态
(3)运行状态:cpu将时间片段给线程,执行run方法里的任务逻辑
(4)阻塞状态:线程放弃cpu的时间片段,进入阻塞。
等待阻塞: wait()
同步阻塞: 要获取的锁对象,已经被占用。
其他阻塞: sleep(),join(),其他类的阻塞方法(sc.nextInt())
(5)死亡状态: 线程任务结束或者由于异常造成的run方法停止。
常用构造器:
Thread(String name);
Thread(Runnable r)
Thread(Runnable r,String name)
常用方法:
String getName()
long getId()
int getPriority()
State getState()
boolean isAlive()
boolean isDaemon()
boolean isInterrupt();
线程调度:
多线程时,谁先执行是不可控的,是由cpu的线程调度来分配的。
但是我们可以通过线程的优先级来尽可能的让线程调度来调控线程
所需要的时间片段。
优先级:从1-10,越来越高。
1是最低的优先级,对应的常量:MIN_PRIORITY
10是最高的优先级:MAX_PRIORITY
5是默认的优先级: NORM_PRIORITY

对应的方法:
void setPriority(int priority)
守护线程:
线程共分两大类:分别为普通线程和守护线程.多线程程序,
在只剩下守护线程时,会结束所有线程。

常用方法:
void setDaemon(boolean flag)
设置为true时,是守护线程。
static void sleep(long time):
使当前线程放弃时间片段,进入阻塞状态,超时后,会进入就绪状态。
如果没有超时,而是被打断,会出现检查性异常:InterruptException
void interrupt()
打断阻塞状态下的线程对象。
void join()
将当前线程A加入到线程B中,线程B进入阻塞状态,直到线程A
结束,线程B进入就绪状态,等待被分配时间片段。
static void yield()
线程对象让步的功能:让出时间片段,此线程进入就绪状态。

同步锁:
当多个线程操作临界资源时,可能会出现线程安全隐患问题。
临界资源可能是:
(1)某一个静态变量
(2)某一个实例变量
如果想解决这样的问题,需要使用同步操作。

异步操作:多线程的并发操作,相当于各干各的
同步操作:相当于一个做完,另一个再做。

线程在内部提供了一个内置的锁机制保证原子性,用于线程进行同步操作。
锁需要两点:
(1) 锁是一个对象,
(2) 如果想进行同步,多个现象操作的必须是同一个锁
synchronized(锁对象的引用){
需要同步的代码块
}
锁机制:当一个线程进入同步的代码块后,就会获得锁对象的使用权。其他线
程如果执行到此处,会发现锁对象被占用,只能处于等待状态(锁池),
当线程执行完同步的代码后或者出现异常,都会自动释放锁。

合适的锁对象:
必须是一个引用类型,而且必须使多个线程都可以使用这个锁对象,
因此this对象比较适合

同步代码块的范围:
(1)可以是方法内的一部分代码,可以也是全部代码(相当于给方法上了锁)
(2)成员方法上添加修饰词synchronized,锁对象为this
如果一个类的所有成员方法都使用了同步关键字,当某一个线程
操作了其中一个方法,另外的线程即使操作的不是这个方法,
也会进入锁池状态
(3)静态方法上也可以添加synchronized,锁对象为类对象,
调用方法:类名.class,每一种类都有一个唯一的类对象

wait()/notify()notifyAll():
上述的方法都是Object类型提供的,用来调控线程的状态的。
使用位置必须是同步块中,如果不是同步块中,会报异常

wait():
当前获取锁对象的线程准备释放锁,给其他线程获取锁的机会。
wait(long time):
当前获取锁对象的线程如果没有被通知,在延迟time毫秒后,自动释放锁对象
wait(long time,int naons):
功能一样,只不过比上一个方法延迟的时间更加精确。

notify()/notifyAll():
当前获取锁对象的线程准备释放锁,使用此方法通知处于使用wait方法等待的线程,
natify():只会随机通知等待线程中的其中一个。
notifyAll():通过所有等待的线程来竞争锁。

线程池:
(1)如果每个任务都需要创建线程对象,内存开销大
(2)方便管理线程对象。
线程池的原理: 就是一些线程的集合,线程的状态不
是死亡状态,当线程池接收外面的任务时,
线程池的管理器会查看是否有空闲线程,如果
有,就会将任务分配给它,如果没有,任务处于
等待队列中.
线程池的类型:ExecutorService
另外一个类Executors里提供了多个静态方法来获取线程池对象
方法1:
newSingleThreadExecutor():
获取单个线程的线程池对象,内部维护了一个无界队列用于存储任务
方法2:
newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定数量线程的线程池,维护一个为无界队列
方法3:
newCachedThreadPool()
创建一个可以根据需求来创建新线程的线程池对象,如果有可
重用的,会优先使用。
方法4:
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,可以进行设置延迟或者是定时来执行任务

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