集合HashMap详细分析

Map简介

Java 自带了各种 Map 类,这些 Map 类可归为三种类型:
1.通用Map:
     用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现 HashMap、Hashtable、Properties、LinkedHashMap、IdentityHashMap、TreeMap、WeakHashMap、ConcurrentHashMap
2.专用Map:
     通常我们不必亲自创建此类Map,而是通过某些其他类对其进行访问 java.util.jar.Attributes、javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons、java.security.Provider、java.awt.RenderingHints、javax.swing.UIDefaults
3.自行实现Map:
一个用于帮助我们实现自己的Map类的抽象类 AbstractMap
平时使用比较多的Map有:HashMap、TreeMap、Hashtable、LinkedHashMap

HashMap

概述

HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,实现Map接口的双列集合,数据结构是“链表散列”,也就是数组+链表 ,key唯一的value可以重复,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖),允许多条记录的值为 Null,非同步的。

本篇文章所分析的源码版本为 JDK 1.8。与 JDK 1.7 相比,JDK 1.8 对 HashMap 进行了一些优化。比如引入红黑树解决过长链表效率低的问题。重写 resize 方法,移除了 alternative hashing 相关方法,避免重新计算键的 hash 等。
其底层的数据结构为数组 + 链表 + 红黑树,当链表长度达到 TREEIFY_THRESHOLD = 8 时,该链表会自动转化为红黑树,以提升 HashMap 的查询、插入效率,它实现了 Map<K, V>,Cloneable,Serializable接口。

基本源码

Node<K,V> 类:

     // Node<K,V> 类用来实现数组及链表的数据结构
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
          final int hash; //保存节点的 hash 值
          final K key; //保存节点的 key 值
          V value; //保存节点的 value 值
          Node<K,V> next; //指向链表结构下的当前节点的 next 节点,红黑树 TreeNode 节点中也有用到
  
          Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
              this.hash = hash;
             this.key = key;
             this.value = value;
             this.next = next;
         }
 
         public final K getKey()        { }
         public final V getValue()      {  }
         public final String toString() { }
 
         public final int hashCode() {           
         }
 
         public final V setValue(V newValue) {          
         }
 
         public final boolean equals(Object o) {            
         }
     }
     
     public class LinkedHashMap<K,V> {
           static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
                 Entry<K,V> before, after;
                 Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                     super(hash, key, value, next);
                 }    
             }
     }    
     
  // TreeNode<K,V> 继承 LinkedHashMap.Entry<K,V>,用来实现红黑树相关的存储结构
     static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
         TreeNode<K,V> parent;  // 存储当前节点的父节点
         TreeNode<K,V> left; //存储当前节点的左孩子
         TreeNode<K,V> right; //存储当前节点的右孩子
         TreeNode<K,V> prev;    // 存储当前节点的前一个节点
         boolean red; // 存储当前节点的颜色(红、黑)
         TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
             super(hash, key, val, next);
         }
 }

HashMap 各常量、成员变量:

//默认的初始容量16,且实际容量是2的整数幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量(传入容量过大将被这个值替换)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子为0.75(当表达到3/4满时,才会再散列),这个因子在时间和空间代价之间达到了平衡.更高的因子可以降低表所需的空间,但是会增加查找代价,而查找是最频繁操作
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 >= 8时,则将链表转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 <= 6时,则将 红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)

三种构造方法

    //默认构造方法
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    //仅指定初始容量,装载因子的值采用默认的 0.75
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    // 指定初始容量及装载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

如果使用默认构造函数,则 HashMap 的初始化容量为 1 << 4 也就是 16,默认加载因子是 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,当 HashMap 底层的数组元素个数 > 数组容量 * 加载因子时,HashMap 将进行扩容操作,当然也可以在初始化时给定一个loadFactor。如果在初始化时给定 initialCapacity,则初始化容量 C 需满足:C 是 2 的幂次方且 C >= initialCapacity 且 C <= (1 << 30)。其中的 tableSizeFor 方法保证函数返回值是大于等于给定参数 initialCapacity 最小的 2 的幂次方的数值,具体为:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

put及其相关方法

put(K key, V value):

    // 指定节点 key,value,向 hashMap 中插入节点
   public V put(K key, V value) {
         //注意待插入节点 hash 值的计算,调用了 hash(key) 函数
        //调用 putVal()进行节点的插入
          return putVal(hash(key), key, value, false, true);
      }
   static final int hash(Object key) {
         int h;
    	 /*key的hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:
    	 (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,
    	 这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销
    	 */
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
     }
 
  public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
         putMapEntries(m, true);
     }
  
  /*把Map<? extends K, ? extends V> m 中的元素插入到 hashMap 中,若 evict 为 false,代表是在创建 hashMap 时调用了这个函数,例如利用上述构造函数3创建 hashMap;若 evict 为true,代表是在创建 hashMap 后才调用这个函数,例如上述的 putAll 函数。*/
 
  final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
         int s = m.size();
         if (s > 0) {
             /*如果是在创建 hashMap 时调用的这个函数则 table 一定为空*/
             if (table == null) { 
       //根据待插入的map 的 size 计算要创建的 hashMap 的容量。
                 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                 int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                          (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
       //把要创建的 hashMap 的容量存在 threshold 中
                 if (t > threshold)
                     threshold = tableSizeFor(t);
             }
     //判断待插入的 map 的 size,若 size 大于 threshold,则先进行 resize()
             else if (s > threshold)
                 resize();
             for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                 K key = e.getKey();
                 V value = e.getValue();
                 //实际也是调用 putVal 函数进行元素的插入
                 putVal(hash(key), key, value, false, evict);
             }
         }
     }
  
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                    boolean evict) {
         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
             n = (tab = resize()).length;
   	 /*根据 hash 值确定节点在数组中的插入位置,若此位置没有元素则进行插入,
   	   注意确定插入位置所用的计算方法为 (n - 1) & hash,由于 n 一定是2的幂次,这个操作相当于
		   50  hash % n */
         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
         else {//说明待插入位置存在元素
             Node<K,V> e; K k;
         //比较原来元素与待插入元素的 hash 值和 key 值
             if (p.hash == hash &&
                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 e = p;
         //若原来元素是红黑树节点,调用红黑树的插入方法:putTreeVal
             else if (p instanceof TreeNode)
                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
             else {//证明原来的元素是链表的头结点,从此节点开始向后寻找合适插入位置
                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                     if ((e = p.next) == null) {
        //找到插入位置后,新建节点插入
                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
        //若链表上节点超过TREEIFY_THRESHOLD - 1,将链表变为红黑树
                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                             treeifyBin(tab, hash);
                         break;
                     }
                     if (e.hash == hash &&
                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                         break;
                     p = e;
                 }
             }//end else
             if (e != null) { // 待插入元素在 hashMap 中已存在
                 V oldValue = e.value;
                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                     e.value = value;
                 afterNodeAccess(e);
                 return oldValue;
             }
         }//end else
         ++modCount;
         if (++size > threshold)
             resize();
         afterNodeInsertion(evict);
         return null;
     }

红黑树的插入方法putTreeVal:

         /*读懂这个函数要注意理解 hash 冲突发生的几种情况
           1、两节点 key 值相同(hash值一定相同),导致冲突
           2、两节点 key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突
        3、两节点 key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突
         */
          final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                         int h, K k, V v) {
              Class<?> kc = null;
              boolean searched = false;
             TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
         //从根节点开始查找合适的插入位置(与二叉搜索树查找过程相同)
             for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                 int dir, ph; K pk;
                 if ((ph = p.hash) > h)
                     dir = -1; // dir小于0,接下来查找当前节点左孩子
                 else if (ph < h)
                     dir = 1; // dir大于0,接下来查找当前节点右孩子
                 else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
             //进入这个else if 代表 hash 值相同,key 相同
                     return p;
           / * 要进入下面这个else if,代表有以下几个含义:
                  * 1、当前节点与待插入节点 key 不同, hash 值相同2、k是不可比较的,即k并未实现 comparable<K> 接口(若 k 实现了comparable<K> 接口,comparableClassFor(k)返回的是k的 class,而不是 null)或者 compareComparables(kc, k, pk) 返回值为 0(pk 为空 或者 
             * 按照 k.compareTo(pk) 返回值为0,返回值为0可能是由于 k的compareTo 方法实现不当引起的,compareTo 判定相等,而上个 else if 中  equals 判定不等)        
                  */                         
                 else if ((kc == null &&
                           (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                          (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                     //在以当前节点为根的整个树上搜索是否存在待插入节点(只会搜索一次)
                     if (!searched) {
                         TreeNode<K,V> q, ch;
                         searched = true;
                         if (((ch = p.left) != null &&
                              (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                             ((ch = p.right) != null &&
                              (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                  //若树中存在待插入节点,直接返回
                             return q;
                     }
              // 既然k是不可比较的,那我自己指定一个比较方式
                     dir = tieBreakOrder(k, pk);
                 }//end else if
 
                 TreeNode<K,V> xp = p;
                 if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
             //找到了待插入的位置,xp 为待插入节点的父节点
             //注意TreeNode节点中既存在树状关系,也存在链式关系,并且是双端链表
                     Node<K,V> xpn = xp.next;
                     TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                     if (dir <= 0)
                         xp.left = x;
                     else
                         xp.right = x;
                     xp.next = x;
                     x.parent = x.prev = xp;
                     if (xpn != null)
                         ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
             //插入节点后进行二叉树的平衡操作
                     moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                     return null;
                 }
             }//end for
         }//end putTreeVal     
   
      static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
             int d;
             //System.identityHashCode()实际是利用对象 a,b 的内存地址进行比较
             if (a == null || b == null ||
                 (d = a.getClass().getName().
                  compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
                 d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
                      -1 : 1);
             return d;
         }

get及其相关方法

get(Object key):

      public V get(Object key) {
          Node<K,V> e;
    //实际上是根据输入节点的 hash 值和 key 值利用getNode 方法进行查找
          return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
      }
   
   final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
          if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
             (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
             if (first.hash == hash && // always check first node
                 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 return first;
             if ((e = first.next) != null) {
                 if (first instanceof TreeNode)
             //若定位到的节点是 TreeNode 节点,则在树中进行查找
                     return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                 do {//否则在链表中进行查找
                     if (e.hash == hash &&
                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                         return e;
                 } while ((e = e.next) != null);
             }
         }
         return null;
     }

红黑树的获取方法getTreeNode:

         final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
          //从根节点开始,调用 find 方法进行查找
              return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
          }
   
          final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
              TreeNode<K,V> p = this;
              do {
                  int ph, dir; K pk;
                 TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
          //首先进行hash 值的比较,若不同令当前节点变为它的左孩子或者右孩子
                 if ((ph = p.hash) > h)
                     p = pl;
                 else if (ph < h)
                     p = pr;
          //hash 值相同,进行 key 值的比较 
                 else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                     return p;
                 else if (pl == null)
                     p = pr;
                 else if (pr == null)
                     p = pl;
          //执行到这儿,意味着hash 值相同,key 值不同 
            //若k 是可比较的并且k.compareTo(pk) 返回结果不为0可进入下面elseif   
                 else if ((kc != null ||
                           (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                          (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                     p = (dir < 0) ? pl : pr;
                 /*若 k 是不可比较的 或者 k.compareTo(pk) 返回结果为0则在整棵树中进行查找,先找右子树,右子树没有再找左子树*/
                 else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                     return q;
                 else
                     p = pl;
             } while (p != null);
             return null;
         }

resize扩容方法

resize():

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
      /*
        1、resize()函数在size > threshold时被调用。
            oldCap大于 0 代表原来的 table 表非空, oldCap 为原表的大小,
            oldThr(threshold) 为 oldCap × load_factor
       */
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
      /*
        2、resize()函数在table为空被调用。
			oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用户创建了一个 HashMap,但是使用的构造函数为
			HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity)
			或 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),导致 oldTab 为 null,oldCap 为0,
			oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量。
       */
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
     /*
            3、resize()函数在table为空被调用。
            oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用户调用 HashMap()构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值,
          oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
      */
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;        
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
       //把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
            //若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
            //若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            //若是链表,进行链表的 rehash 操作
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                              next = e.next;
                  //根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置 rehash 后是否发生改变
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                // rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

红黑树rehash:

      //这个函数的功能是对红黑树进行 rehash 操作
      final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
              TreeNode<K,V> b = this;
              // Relink into lo and hi lists, preserving order
              TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
              TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
              int lc = 0, hc = 0;
           //由于 TreeNode 节点之间存在双端链表的关系,可以利用链表关系进行 rehash
              for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                 next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                 e.next = null;
                                  if ((e.hash & bit) == 0) {
                     if ((e.prev = loTail) == null)
                         loHead = e;
                     else
                         loTail.next = e;
                     loTail = e;
                     ++lc;
                 }
                 else {
                     if ((e.prev = hiTail) == null)
                         hiHead = e;
                     else
                         hiTail.next = e;
                     hiTail = e;
                     ++hc;
                 }
             }
             
             //rehash 操作之后注意对根据链表长度进行 untreeify 或 treeify 操作
             if (loHead != null) {
                 if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                     tab[index] = loHead.untreeify(map);
                 else {
                     tab[index] = loHead;
                     if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                         loHead.treeify(tab);
                 }
             }
             if (hiHead != null) {
                 if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                     tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                 else {
                     tab[index + bit] = hiHead;
                     if (loHead != null)
                         hiHead.treeify(tab);
                 }
             }//end if
         }//end split

关于 HashMap 源码阅读的相关知识就先做到这样了,有一些地方还需要更深入理解透彻(例如红黑树的插入节点之后的平衡操作,删除节点操作),大家一起共同学习进步。

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