计算几何入门——凸包【Fencing the Cows 圈奶牛】

【Fencing the Cows 圈奶牛】

凸包

题目源自USACOTraining Section 5.1

前奏

向量

在这里插入图片描述

点积

%%

叉积

%%
在这里插入图片描述

凸包(graham)

在这里插入图片描述
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方法:

先选纵坐标最小,若相同横坐标最小的点作为初始节点,显然这个点在凸包上。

然后把剩余点按逆时针的角度排序,一个一个加入。

若加入与上一条边顺时针旋转(凹下去了),则弹出,直到顺时针旋转停止。

加入下一个点。



在这里插入图片描述
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题解

凸包板子(方法上面有),最后求一下边长即可。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define eps (1e-5)
const int N=1e4+5;
int n,m=0;
struct point{
	double x,y;
	point(){}
	point(int a,int b):x(a),y(b){};
	friend inline point operator -(const point &a,const point &b){//向量ba
		return point(a.x-b.x,a.y-b.y);
	}
	friend inline double operator *(const point &a,const point &b){//叉积 
		return (a.x*b.y-a.y*b.x);
	}
	inline double calc()const{
		return x*x+y*y;
	}
}p[N],q[N];
inline bool comp(const point &a,const point &b){//排序 
	double det=(a-p[1])*(b-p[1]);
	if(fabs(det)>=eps)return det>0;//det>0 v在u的逆时针 
	return a.calc()<b.calc();
}
inline double coun(point a,point b){//计算答案 
	return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
inline void graham(){
	int data=1;
	for(int i=2;i<=n;i++)
		if(p[i].x<p[data].x||(p[i].x==p[data].x&&p[i].y<p[data].y))
			data=i;
	if(data!=1)swap(p[data],p[1]);
	sort(p+2,p+n+1,comp);
	q[++m]=p[1];//被选中的点 
	for(int i=2;i<=n;i++){
		while(m>=2&&(q[m]-q[m-1])*(p[i]-q[m-1])<eps)m--;//判断方向 
		q[++m]=p[i];
	}
	q[m+1]=q[1];
}
inline void cal(){
	double ans=0;
	for(int i=1;i<=m;i++)
		ans+=coun(q[i+1],q[i]);
	printf("%.2lf",ans);
}
int main(){
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		cin>>p[i].x>>p[i].y;
	graham();
	cal();
	return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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