1.ArrayList<E>
List接口的可改变尺寸的- array实现。实现所有可选列表操作,并允许所有元素,包括null。除了实现List接口外,该类还提供了操纵内部用于存储列表的数组大小的方法。(该类与Vector大致等价,只是不同步。)
其中size、isEmpty、get、set、迭代程序和list迭代程序操作在恒定时间内运行。add操作在摊销常量时间内运行,即添加n个元素需要O ( n )时间。其他所有操作都在线性时间内运行(大致说来)。与线性链表实现相比,常数因子较低。
每个ArrayList实例都有一个容量。容量是用来存储列表中元素的数组的大小。它总是至少与列表大小一样大。随着元素被添加到ArrayList中,其容量会自动增长。除了增加一个元素具有恒定的摊余时间成本这一事实之外,没有具体说明增长政策的细节。
一个应用程序可以在增加大量元素之前,通过保证容量操作来增加ArrayList实例的容量。这可能会减少增量再分配的数量。
一个应用程序可以在增加大量元素之前,通过保证容量操作来增加ArrayList实例的容量。这可能会减少增量再分配的数量。
注意,这种实现并不同步。如果多个线程并发访问一个ArrayList实例,且其中至少一个线程对列表进行了结构性修改,则必须进行外部同步。(结构修改是增加或删除一个或多个元素,或显式地调整后台阵的任何操作;仅仅设定一个要素的数值,并不是一种结构性的修改。)这通常是通过对一些自然封装列表的对象进行同步来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections . synchronousedList方法对列表进行"包装"。这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问列表:List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
该类的迭代程序和list迭代程序方法返回的迭代程序是快速失败的:如果在迭代程序创建后的任何时候都对列表进行了结构修改,除了通过迭代程序自己的删除或添加方法之外,迭代程序都会抛出ConcurrentModificationException异常。因此,在面对并发修改时,迭代程序能够快速、干净地失效,而不是冒着在未来某个未确定时间发生任意、非确定性行为的风险。
需要注意的是,迭代程序的快速失效行为是无法保证的,因为一般来说,在存在非同步并发修改的情况下,不可能做出任何硬性保证。Fail-fast迭代程序在尽力而为的基础上抛出Concurrent ModificationException。因此,编写依赖于该异常的程序来判断其正确性是错误的:迭代程序的快速失效行为应该仅用于检测bug。
该类是Java集合框架的成员。
当我们new一个 ArrayList<E>,我们去看一下他的无参构造器
再点击DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
我们发现这就是一个数组,由此可以得出 ArrayList<E>就是一个数组。
2.ArrayList的add方法
进入add方法,下面就是尺寸加1,不知道他为什么扩容,我们也不知道为什么扩容,我们再进入ensureCapacityInternal方法看一下
进入这个方法我们就是把这个集合的最小容量传进去了,我们进入calculateCapacity方法
当ArrayList是空的时候,就去判断如果最小容量,比默认容量10小,就返回10
我们拿到10去 ensureExplicitCapacity 方法 进入grow方法,这个方法也就是扩容方法
老的容量是0,因为我们之前没有扩过容,就是0,
新增的容量 等于 0+0>>1=0,0右移一位加0,新的容量就是0,右移一位,可以理解为除以2但是不能当做除以2
如果新容量-最小容量<0 ,就把最小容量给新的容量大小。现在新的容量应该是10
如果 10-数组的最大尺寸>0 ,执行newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
利用Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); 数组复制方法把新的容量复制给空数组
把第一个元素放到0的位置
总结:
ArrayList的add方法底层实现原理:
1.判断是否需要扩容
默认给我们数组初始化容量==10;
2.直接通过index赋值
3.ArrayList的扩容如果1.5倍(理论的)
4.扩容其实就是生成一个新的对象
15.>>1 不是等于7.5而是等于7 。在机器里面是没有0.5这个概念的
3.ArrayList的get方法
检查边缘,也就是是否越界
如果下标大于尺寸就会报数组下标越界异常
没有越界就把对应的坐标的数据返回回去
总结:get方法
1.判断数组下标是否越界
2.根据下标获取数组内容
4.ArrayList的remove方法
检查下标是有问题,
记录ArrayList结构修改次数,默认是0
获取该坐标的元素
我们进入这个缩容方法
打开api文档搜索这个方法 ,如果你没有api文档 我的开源仓库有
note/java/jdk api 1.8_google.CHM · Royalreairman/learn-computer - Gitee.com
缩容原理:从删除下标后一位开始复制给要删除哪一位,最后一位变成null
总结:
删除实际上就是删除对应的下标index,删除后,后面的自动补齐。
remove方法我们发现ArrayList一个缺点,只要扩容过,无论我们这么缩容,他能装的数据还是最大的扩容数据,也是官方简绍的结构修改是添加或删除一个或多个元素,或显式调整支持数组的大小的任何操作;仅仅设置元素的值并不是结构修改。
5.数组的时间复杂度(查询)
O(1): 基于数组下标index查询只要一次
O(n): 从头查询到尾部的次数 根据元素来查询 效率低
6.ArrAyList总结
1.ArrayList底层基于数组实现,根据index下标查询效率非常高
2.增、删底层基于数组实现的扩容,缩容 效率也很低
3.修改是方法是如果是根据index下标来修改所以效率高
4.无法对结构进行修改
5.每次缩容扩容会生成新的对象
6.不是同步的。如果多个线程并发访问一个ArrayList实例,并且至少有一个线程在结构上修改了该列表,那么它必须在外部同步。