代码随想录算法训练营第七天| ● 454.四数相加II ● 383. 赎金信 ● 15. 三数之和 ● 18. 四数之和

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代码随想录算法训练营第七天| ● 454.四数相加II ● 383. 赎金信 ● 15. 三数之和 ● 18. 四数之和


● 383. 赎金信
● 15. 三数之和
● 18. 四数之和

454.四数相加II

代码如下(示例):

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int, int>map;
        int count = 0;
        for(int a:nums1 )
        {
            for(int b:nums2)
            {
                map[a+b]++;
            }
        }
        for(int c:nums3)
        {
            for(int d:nums4)
            {
                if(map.find(0-c-d) != map.end())
                {
                    count += map[0-c-d];
                }
            }
        }
        return count;
    }
};

用哈希相较暴力法可以省掉一个循环,那当然省在中间合适。

383. 赎金信

代码如下(示例):

// 时间复杂度: O(n)
// 空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int record[26] = {0};
        if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
            record[magazine[i]-'a'] ++;
        }
        for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
            record[ransomNote[j]-'a']--;
            if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

比kmp简单,先比较长度

15. 三数之和

代码如下(示例):

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(),nums.end());
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
        {
            if(nums[i] > 0) return result;
            if( i>=1 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while(left<right)
            {                
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
                else {
                    result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
                    while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                    while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                    // 找到答案时,双指针同时收缩
                    right--;
                    left++;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

记住第一次去重一定是对i指针的判断,right和left指针去重容易理解。

18. 四数之和

代码如下(示例):

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target/4 && nums[k] >= 0) {
            	break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                //2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target/2 && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

一级剪枝a不能大于target/4,二级剪枝a+b不能大于target/2应该好一点

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