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原创 OSX + Xcode + C++ (16)

类的继承与派生 继承与派生是同一过程从不同角度来看: 继承是保持原有类的特性的从而构造新的类; 派生是在原有类的基础上发展新的特性而构造新的类。 通常情况下,派生更多。 1. 继承的语法 单继承 //Derived是派生类名字,public代表继承方式,Base就是继承的基类 class Dreived : public Base { //members }; 多...

2018-09-04 23:37:31 165

原创 OSX + Xcode + C++ (15)

字符串 1. c风格字符串 2. string类

2018-08-16 23:43:36 173

原创 OSX + Xcode + C++ (14)

vector c++标准库为我们提供了类模板,可以用来容纳任何类型的数组,使用动态内存分配的形式来存储对象。 语法: #include <vector> //包含vector标准库 using namespace std; //使用std命名空间 vector<data_type> array_name(array_size) //array_size可以是常...

2018-08-16 23:36:20 409

原创 OSX + Xcode + C++ (13)

动态内存分配

2018-08-12 22:18:55 197

原创 OSX + Xcode + C++ (12)

指针 指针就是内存地址,用于间接访问内存单元。 指针变量:存放地址的变量。 回顾一下,我们之前学过的,跟地址有关系的内容: 1. 引用,在函数参数传递时,可以使用引用作为形参,也就是传变量的地址,这样对于大对象能够提高效率。 2. 数组,在定义数组时,数组名其实就是数组第一个元素的地址。 1. 与指针有关的基本操作 通过以下示例程序来看以下与指针有关的基本操作 // // ...

2018-08-11 10:42:27 267

原创 OSX + Xcode + C++ (11)

数组 数组是同一类型的,具有特定关系的数据的集合。数组的语法为: type array_name[constExpre][constExpre]... type是数组元素的类型,array_name是数组的名,每一个[]表示一个维度,其中的值是常量表达式,表示这一维的长度。 1. 数组的存储 一维数组在内存中是顺序存放的,地址是连续的,物理地址之间的次序关系与逻辑次序相同。数组名实际上是...

2018-08-08 21:08:35 1008

原创 OSX + Xcode + C++ (10)

c++工程 1. c++多文件结构 通常,一个工程可以分为多个源文件: 1. 类的声明 -> .h(.hpp)文件 2. 类的实现 -> .cpp文件 3. 类的使用 -> 功能性.cpp文件中 我们之前写的Point类,按照这样的方式拆分开之后,整个编译和链接过程如下图所示: 2. 外部变量和外部函数 外部变量: 1. 具有文件作用域的变量都是外部变量 ...

2018-08-07 23:12:13 308

原创 OSX + Xcode + C++ (9)

数据共享与保护 1. 标识符的作用域 按照由小到大的顺序,作用域分为:函数原型作用域->块作用域->类作用域->文件作用域->命名空间作用域。 函数原型作用域 函数原型中的形参表 局部作用域 函数定义的形参、函数内部定义的变量 类作用域 类体、类外实现的成员函数等 文件作用域 除上述情况外 我们知道,在声明函...

2018-08-07 22:53:47 182

原创 OSX + Xcode + C++ (8)

特殊的类 1.结构体 c语言中也有结构体的概念,但是c++中的结构体与c语言的结构体有很大差别,首先,c++的结构体是一种特殊的类。但是,结构体和类也有区别: 1.类的成员的默认访问属性是private,也就是说,如果不指定访问权限,那么成员就是private;而结构体的默认访问属性是public。 2.如果一个类仅仅有一组属性(数据),而没有操作,那么就用结构体来定义,并且便于访问。 ...

2018-08-05 12:30:58 133

原创 OSX + Xcode + C++ (7)

类的组合 考虑这样一个问题:工人要组装一个台灯,现在有图纸,说明了台灯的零件有灯泡和底座,以及他俩的组合方式。也就是说,工人不需要会制造灯泡和底座,甚至不需要知道这两个零件的工作原理,只需要提供这两个零件,就能制造出一个灯泡。 在c++编程中,也有类似的概念,即类的组合,一个类的对象可以作为另一个类的成员。那么组合类的成员函数可以访问部件对象的私有成员吗?显然是不行,就像工人组装台灯,灯泡供应...

2018-08-05 00:32:09 141

原创 OSX + Xcode + C++ (6)

类和对象 1. 为什么要设计“类”的概念 我们知道,c++和java一样,都是面向对象的语言。所谓的面向对象,就是把属于同一类的程序对象统一在一起。例如圆,大圆小圆、左边的圆和右边的圆,其实都属于圆这一类,它们有相似的属性,比如半径radias,有相似的操作,比如计算面积。我们把圆这个类的属性和它的操作“封装”在一起,就形成了这个类Circle。...

2018-08-02 22:25:07 232

原创 OSX + Xcode + C++ (5)

函数 1.函数参数 在函数这个概念下,唯一需要特别注意的就是函数的参数传递。与C不同,C++的参数传递除了使用指针,还可以用引用的方式。 C++函数参数传递存在两种:单向和双向。我们来看下面这个交换两个数的例子。 // // OneWayTrans.hpp // ArgTransf // // Created by Evelyn on 2018/8/2. // Copyrigh...

2018-08-02 22:18:51 139

原创 OSX + Xcode + C++ (4)

头文件(.hpp)和源文件(.cpp) 1. 基本概念 每个c++程序通常分为两个文件:保存程序的声明(declaration)的头文件和保存程序的实现(implementation)的源文件。源文件就像我们经常见到的简单程序一样,头文件由三部分组成: 起始处的版权和版本声明 预处理块 全局变量和函数的结构声明 例如下面一段c++头文件代码: // // computeRe...

2018-08-02 21:50:12 250

原创 OSX + Xcode + C++ (3)

使用Makefile来编译C++文件 上一节中,由于Xcode使用GDB来对程序进行调试,不需要再去写Makefile就能在Xcode中编译和执行程序,这一点类似于VS。然而OSX属于unix系统,本质上还是需要人工去编译程序的,也就是说,想要在terminal中执行程序,还是要写Makefile先编译程序。 1. 使用g++编译器编译cpp文件的命令: 1.预处理,生成.i的文件[预处理器...

2018-08-01 23:39:51 190

原创 OSX + Xcode + C++ (2)

学习Xcode的基本用法 1. 新建项目 首先,我们在Xcode的初始界面选择Create a new Xcode project 接下来,在platform这一栏选择macOS,Application选择Command Line Tool即可。 然后为项目取一个名字,language选择c++。 最后保存在合适的位置。 Xcode自动为我们创建一个名为main.cpp...

2018-08-01 23:08:13 159

原创 OSX + Xcode + C++ (1)

断断续续的学过一些c++,对linux系统和linux编程有简单了解,但是不够系统,也不够坚持。现在想要做以下几件事: 系统的学习c++编程,从最基础的知识开始,学习资料来自c++ premier 和清华大学公开课 https://www.bilibili.com/video/av20786390 。 除了用Xcode辅助学习之外,还要学习OSX下c++编程的基本方法,也就是自己写Makefi...

2018-08-01 22:12:58 212

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2018-08-01 22:03:24 85

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