Java面向对象(四):抽象和接口

1.抽象
 ->可修饰方法和类的关键字。修饰方法之后方法不能有方法实现,而存在抽象方法的类同样需要用abstract修饰,就是抽象类

public abstract class Abstract {
    

    //抽象方法
    public abstract void method2();
}

1).抽象类中可以没有抽象方法
2).抽象类可以被继承,继承的子类如果不是抽象类必须重写全部抽象方法
3).抽象类不可以直接创建对象,可以使用多态声明父类创建子类对象
4).抽象类和实体类几乎完全一样,只是抽象类允许存在抽象方法
5).抽象类不能被final修饰

2.接口(Interface) -> 对于规则的抽象集合,由常量,抽象方法,默认方法,静态方法组成。其中默认方法和静态方法时JDK1.8之后才允许存在
public interface Animal {
    //常量
    int[] age = new int[100];
    
    //抽象方法
    void eat();
    
    //默认方法
    public default void move(){
        System.out.println("我是个默认方法");
    }
    
    //静态方法 
    public static void add(){
        System.out.println("我是个静态方法");
    }

}

1).接口使用的时候需要其他类(抽象类和实体类)实现这个接口,如果实现接口的类不是抽象类,则必须实现所有的抽象方法。
public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫去吃");
    }
}

2).可以使用多态声明接口创建实现类对象
3).如果有多个类实现同一个接口且实现细节一样,可以在接口定义默认方法。可以通过实现该接口的类的实例直接调用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        animal.move();
    }
}

4).接口的默认方法可以被重写

5).一个类可以实现多个接口。
    如果多个接口内的抽象方法名一样,则只需要重写一次。
    如果默认方法名一样,则实现类必须重写这个方法。
    如果该实现类的父类和接口内的默认方法名相同,默认使用父类的方法实现。

6).一个接口可以继承多个接口

public interface Animal {
}

public interface Animal2 {
}

public interface Animal1 extends Animal,Animal2{

}

7).接口中的静态方法可以通过接口名.方法名调用。(归属于接口本身)
   继承时,可以通过子类名.静态方法去调用父类的静态方法。(不推荐,因为静态本身就是属于当前类本身,依旧建议使用父类名去调用)
   实现时,不可以通过实现类名.静态方法去调用接口的静态方法。因为单继承多实现

8).接口中没有构造函数,没有成员变量,没有静态代码块。接口中定义的变量默认使用public static final修饰(常量),方法默认修饰符public abstract

9).匿名内部类,本质上是特殊的局部内部类

public interface Animal {
    //获得名字
    String getName();
}

public class Company {
    public void add(Animal animal){
        String name = animal.getName();
        System.out.println("添加了一个"+name);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Company c = new Company();
        
        //Company的add方法需要传入一个Animal对象。但Animal是接口,只能传入Animal的实现类实例
        //如果这个实现类实例只打算使用一次,局部内部类是好的选择
        
        class Dog implements Animal{

            @Override
            public String getName() {
                return "Dog";
            }
        }
        
        c.add(new Dog());
        
        //因为实现类的对象只使用一次,所以类名可以省略,使用如下方式直接实现接口内的抽象方法即可,和上面代码一样功能
        c.add(new Animal() {
            @Override
            public String getName() {
                return "Dog";
            }
        });
    }
}

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假设我们要设计一个动物园的程序,其中有多种动物,每种动物都有自己的特性和行为。这时候,我们可以使用面向对象的设计思想来实现这个程序。 首先,我们可以定义一个抽象类 Animal,它包含动物的基本属性和行为,例如: ```java public abstract class Animal { protected String name; protected int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void makeSound(); } ``` 在这个抽象类中,我们定义了动物的基本属性 name 和 age,以及三个抽象方法 eat、sleep 和 makeSound,表示动物的基本行为。由于每种动物的具体实现不同,因此这些方法只是声明而不实现,留给子类去具体实现。 接下来,我们可以定义几个具体的动物子类,例如: ```java public class Lion extends Animal { public Lion(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Lion is eating meat."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Lion is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar!"); } } public class Elephant extends Animal { public Elephant(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Elephant is eating grass."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Elephant is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Trumpet!"); } } ``` 在这些子类中,我们重写了父类中的抽象方法,并实现了具体的行为。例如,Lion 类中的 eat 方法表示狮子吃肉,而 Elephant 类中的 eat 方法表示大象吃草。 最后,我们可以在主程序中创建一个动物园对象,添加各种不同的动物,例如: ```java public class Zoo { private List<Animal> animals; public Zoo() { animals = new ArrayList<>(); } public void addAnimal(Animal animal) { animals.add(animal); } public void showAnimals() { for (Animal animal : animals) { System.out.println(animal.name + " is " + animal.age + " years old."); animal.eat(); animal.sleep(); animal.makeSound(); System.out.println(); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Zoo zoo = new Zoo(); zoo.addAnimal(new Lion("Simba", 3)); zoo.addAnimal(new Elephant("Dumbo", 5)); zoo.showAnimals(); } } ``` 在主程序中,我们创建了一个动物园对象 zoo,添加了一只狮子和一头大象,然后展示了它们的基本信息和行为。运行程序,可以看到如下输出: ``` Simba is 3 years old. Lion is eating meat. Lion is sleeping. Roar! Dumbo is 5 years old. Elephant is eating grass. Elephant is sleeping. Trumpet! ``` 通过这个例子,我们可以看到抽象类和接口的使用。Animal 类作为抽象类,定义了动物的基本属性和行为,并声明了一些抽象方法,留给子类去实现。而 Lion 和 Elephant 类作为具体的子类,继承了 Animal 类,并实现了它的抽象方法,以便具体实现狮子和大象的行为。最后,在 Zoo 类中,我们使用 Animal 类的对象来表示动物,从而可以添加不同种类的动物并展示它们的基本信息和行为。

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