linux通过c++实现线程池类

线程池的实现

前言
初学C++,想封装点常用的C++类,已经写好了mutex,cond,thread的类,想用起来写点东西,于是就决定写线程池了,这里拙笔记录下学习笔记.
本文主要内容包括: 线程池的概念、使用原因、适用场景、线程池的实现、任务调度逻辑、样例测试.
线程池的概念
线程池是指在一个多线程程序中创建一个线程集合,在执行新的任务的时候不是新建一个线程,而是使用线程池中已创建好的线程,一旦任务执行完毕,线程就会休眠等待新的任务分配下来,线程池中的线程数量取决于机器给进程所能分配的内存大小,以及应用程序的需求.
使用原因及适用场合
1.在服务器端编程中,最原始的方法我们使用顺序化的结构,一个服务器只能处理一个客户,如果同时2个客户端链接上来了,服务器只能先处理了先到达的那个个,这样第二个客户端只能等了,影响客户的响应时间.它只适用于客户量少的短连接.这时候有方案2.
2.在多线程服务器端编程中,一个服务器如果要处理多条链接的客户端,当链接很少的时候我们可以每来一条链接创建一个线程。但当并发量很大的时候呢,不停地的增加线程,在某个时间计算机资源可能耗尽.于是有了方案3
3.为了弥补方案2中每个请求创建线程的缺陷,我们使用固定大小线程池,全部IO交给IO复用线程解决(本文不涉及),而任务计算交给线程池.如果任务彼此独立,IO压力不大,那么这种方案非常适合.
当然服务器模型远不止这3种,还有很多方案,本文不涉.
线程池的实现原理
线程池类主要维系两个队列:任务队列,线程队列分享qun:710520381,邀请码:久伴。
线程池通过take方法从线程队列提取任务,到一个线程中去执行; 有任务就提取执行,无任务则阻塞线程休眠.
任务队列可以单独写个任务类出来,也可以写个任务类基类,预留虚任务函数接口,继承下来泛化.
当然最便利的方法就是直接用函数地址来做任务咯.
typedef void (*Task)(void);
线程队列 线程队列通过我自己写的线程类实现.

include

include

include

include

include “MutexLock.hh”

include “Thread.hh”

include

include “Condition.hh”

include “ThreadPool.hh”

include

//threadPool test
MutexLock CntLock;
int cnt = 0;
void test(void){
unsigned long i = 0xfffffff;
//MutexLockGuard loo(CntLock);
//CntLock.lock();
while(i–);
printf(“%d\n”, ++cnt);
//CntLock.unlock();
sleep(1);
}
int main()
{
//ThreadPool Test
ThreadPool tp(5, 2);
tp.start();
sleep(3);
for(int i = 0; i < 8; i++)
tp.addTask(test);
getchar();
return 0;
}
简单test结果:
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
1
2
thread 140068504745728 run task
thread 140068496353024 run task
3
4
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
5
6
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
7
8
今天给大家带来的迷宫制作希望大家喜欢,有不懂的多多讨论,指教。你觉得我们的文章对你有帮助,多多在文章下方评论。希望久伴可以伴随你从入门到专家.。

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