socket学习笔记

一、基础概念:

socket通信过程:

	1)服务端程序将一个套接字绑定到指定的ip地址和端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
	2)客户程序向服务端程序绑定的地址和端口发出连接请求。
	3)服务端接受连接请求。
	4)客户端和服务端通过读写套接字进行通信。

二、函数:

a)int socket(int domain,int type,int protool)

a)**int socket(int domain,int type,int protool)**
创建并返回套接字
	参数:
			domain:协议簇
			    AF_UNIX(本机通信)
				AF_INET tcp/ip ipv4
				AF_INET tcp/ip ipv6
			type:套接字类型
				SOCK_STREAM(TCP流)
				SOCK_DGRAM(UDP数据报)
			protocol: 0
	返回值:
			创建成功:返回套接字
			失败:返回-1   错误信息写入errno	

套接字地址结构体:

	#include <netinet/in.h>
    struct sockaddr_in{
		     unsigned short         sin_family;    //地址类型 tcp/ip只能是AF_INET
		     unsigned short int     sin_port;      //存放端口号
		     struct in_addr         sin_addr;      //ip地址结构体
		     unsigned char          sin_zero[8];   //填充值 一般为0
  };
其中:
	struct in_addr{
	         unsigned long     s_addr;
	};
结构体成员赋值
1)指定ip地址的代码
  m_servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.149.129");  // 指定ip地址
2)任意ip地址的代码
  m_servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址
  m_servaddr.sin_port = htons(5000);  // 通信端口

socket分成两种:

一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket一般只存在于服务器
一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket客户端和服务器都存在

int socket(int af,int type,int protocol);

// 建立一个socket用于连接
af:address family,如AF_INET
type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
// 返回值:socket的编号,为-1表示失败

int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

功能: 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
参数:
socket:之前创建的socket
sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
// 地址绑定为0表示绑定本机所有IP

int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】
// 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
// socket:之前创建的socket
// buf:要发送的缓冲区
// buflen:要发送的长度
// flag:一般为0
// sockaddr:目标地址
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:发送出去的长度

int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】
// 接收消息,可以获取发送方的地址
// fromaddr:发送方地址(输出参数)
// addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【

阻塞】
// UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
// TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
// buf:接收的缓冲区
// buflen:缓冲区的长度
// flag:一般为0
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
// 应注意:当一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用

int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);
// 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
// address:socket上绑定的地址(输出参数)
// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)

int getpeername(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】
// 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
// 参数含义同上

struct sockaddr_in

一个用来指定IP地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)
  family // 即address family,如AF_INET
  port // 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
  sin_addr.S_un.S_addr // 一个为long类型的ip地址
该结构体所有成员的字序为网络字序,低字节在前,高字节在后

int listen(int socket,int maxconn);

【仅TCP】【服务器】
// 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
// maxconn:最大接收连接数
// 返回值:失败返回-1,成功返回0

int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【

阻塞】【仅TCP】【服务器】
// 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
// socket:用来监听的socket(master socket)
// fromaddr:客户机的地址信息
// addrlen:地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)

int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);

【仅TCP】【客户端】
// 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
// addr:一般是服务器地址

int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【

仅TCP】
// 向一个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(非master socket)

int closesocket(int socket);
// 关闭一个已存在的socket【正常关闭】
// 失败返回-1,成功返回0

UDP通讯流程
WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()

TCP通讯流程(服务器):
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()

TCP通讯流程(客户端):
WSAStartup(
socket()
bind()
connect()
send()/recv()

参考:https://www.cnblogs.com/liedElxa/p/10795398.html

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