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原创 【问题解决】Jenkins的Pipeline无法正常后台启动Jar包

Jenkins的Pipeline无法正常后台启动Jar包

2024-08-26 21:58:51 451

原创 【轻松掌握】Jenkins入门指南:构建高效的CI/CD Pipeline

本文提供了一份全面的Jenkins学习指南,旨在帮助你理解和掌握这一强大的持续集成/持续部署(CI/CD)工具。文章详细介绍了Jenkins的安装、配置过程,以及如何与Maven和Git等工具集成,帮助你从零开始搭建自己的CI/CD环境。在学习过程中,你将逐步了解如何设置Jenkins、安装必要的插件,通过示例项目,最终实现应用的自动化部署。特别是通过Jenkins Pipeline,你将学会如何定义构建、部署等各个阶段。

2024-08-26 21:46:07 683

原创 【轻松掌握】使用Spring-AI轻松访问大模型&本地化部署并搭建UI界面访问指南

通过本文你将学会1.快速上手Spring-AI:聊天、图像、音频翻译、文本转语音、多模态应用2.Ollama本地部署:高效安装与配置3.Lobe Chat与WebUI:直观界面,轻松访问本地大模型

2024-08-06 23:08:18 1045

原创 【问题解决】Spring-AI聊天接口报错Error while extracting response for type OpenAiApi$ChatCompletion

解决调用Spring-AI时报错Error while extracting response for type [org.springframework.ai.openai.api.OpenAiApi$ChatCompletion

2024-07-30 00:31:14 266

原创 【学习笔记】Elasticsearch学习汇总(包含SpringData、Spark、Flink操作)

本文是从0开始学习ES的笔记,主要包含基本概念介绍、原理说明、基本操作、示例代码。

2024-07-21 19:49:57 719

原创 【细如狗】记录一次使用MySQL的Binlog进行数据回滚的完整流程

记录一次因误操作数据库导致全表数据被改,而使用MySQL的Binlog进行数据回滚的完整流程。

2024-07-17 00:50:40 1817

原创 IDEA常用快捷键-个人习惯总结超实用版-不看拍大腿

对于我这位已经三年经验的Java开发者而言,从开始的不会使用快捷键到现在非常依赖快捷键,得到的最大感触是使用快捷键可以使开发效率大幅度提升,可以减少很多的鼠标操作(也可能是个人习惯吧,写代码的时候不喜欢去碰鼠标)。所以写出该文章来汇总出自己在日常开发中常用到的快捷键,建议跟着操作一遍快捷键,就能体会到这些快捷键的神奇了。希望对大家有帮助哦。

2024-07-04 00:55:07 884

原创 MySQL数据库自增ID兼容手动设置

MySQL数据库ID字段自增,现需要在ID自增时还能兼容手动设置ID。开发语言采用Java,使用到的ORM框架为Mybatis-Plus。以问题为引,阅读Mybatis和Mybatis-Plus底层代码,去观察如何生成SQL,从而解决遇到的问题。

2024-03-08 11:16:11 1321 1

原创 【学习笔记】设计模式-解释器模式(Interpreter)

文章目录0 设计模式1 解释器模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Expression(表达式接口)4.2 接口实现类4.2.1 TerminalExpression(存储数据)4.2.2 判断规则之间关系4.3 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/1200064471 解释器模式解释器模式提供了评估语言的语法或表

2021-09-30 21:00:00 483

原创 【学习笔记】设计模式-状态模式(State)

文章目录0 设计模式1 状态模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 State(状态接口)4.2 Context(内容类,聚合State)4.3 State的实现类4.3.1 StartState4.3.2 StopState4.4 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/1200064471 状态模式在状态模式中,类的行

2021-09-29 23:25:08 299

原创 【学习笔记】设计模式-模板方法模式(TemplateMethod)

文章目录0 设计模式1 模板方法模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Game(抽象类)4.2 GameSubclass(Game的子类)4.3 测试类5 扩展(对于模板方法的一些思考)5.1 对于模板方法的理解5.2 模板方法不加上final会怎样造成恶意操作6 思维导图7 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/1200064471 模板方

2021-09-29 00:21:31 480

原创 【学习笔记】设计模式-备忘录模式(Memento)

文章目录0 设计模式1 备忘录模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Memento(备忘录)4.2 Originator(目标对象)4.3 CareTaker(管理者)4.4 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/1200064471 备忘录模式备忘录模式主要的作用是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备

2021-09-27 22:17:07 500

原创 【学习笔记】设计模式-原型模式/克隆模式(Prototype)

文章目录0 设计模式1 原型模式2 实现思路2.1 浅克隆2.2 深克隆3 需要的类4 具体实现4.1 浅克隆4.2 深克隆5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/1200064471 原型模式原型模式的本质就是克隆,原型就相当于是一个可供复制的模板,在我们日常使用的时候,无需重新new对象和赋值,直接克隆对象即可。对象的创建方式有两

2021-09-26 22:51:46 297

原创 【学习笔记】设计模式-命令模式(Command/Action/Transaction)

文章目录0 设计模式1 命令模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Order(命令接口)4.2 Stock(请求类)4.3 命令接口的实现类4.3.1 SellStockOrder4.3.2 BuyStockOrder4.4 Broker(命令调用类)4.5 测试类5 扩展15.1 上述实例中存在的问题5.2 修改实例,实现链式添加命令6 扩展2(引入工厂模式+策略模式)6.1 扩展1中存在的问题6.2 修改实例:引入工厂+策略6.2.1 未修改:Order(命令接口)6.2.2 新增:Opera

2021-09-25 21:21:49 378

原创 【学习笔记】设计模式-桥接模式(Bridge)

文章目录0 设计模式1 桥接模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 DrawAPI(桥接接口)4.2 桥接实现类4.2.1 GreenCircle4.2.2 RedCircle4.3 Shape(抽象类)4.4 Circle(Shape的实现类)4.5 测试类5 扩展5.1 实例中的缺陷设想5.2 实例改造5.2.1 未改变:DrawAPI(,桥接接口)5.2.2 新增:桥接接口的子接口(只起标志作用)5.2.3 修改:桥接子接口的实现类(原本是直接实现桥接接口)5.2.4 未改变:Shape(抽象

2021-09-25 20:35:28 698

原创 【学习笔记】设计模式-适配器模式(Adapter/Wrapper)

文章目录0 设计模式1 适配器模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 MediaPlayer(基本实体类的接口)4.2 AdvancedMediaPlayer(高级实体类的接口)4.3 高级实体类(实现高级接口)4.3.1 Mp4Player4.3.2 VlcPlayer4.4 MediaAdapter(转换器)4.5 AudioPlayer(基本实体类,原本只支持播放MP3)4.6 测试类5 扩展(引入工厂,优化上述实例)5.1 上述实例中存在的一些问题5.2 解决方案5.3 升级后的实例5.3.

2021-09-23 23:08:37 1020

原创 【学习笔记】设计模式-构造器模式(Builder)

文章目录0 设计模式1 构造器模式2 实现思路2.1 Java中典型的Builder模式2.2 复杂构造者模式3 需要的类3.1 Java典型的Builder模式需要的类3.2 复杂构造者模式需要的类4 具体实现4.1 Java典型的Builder模式具体实现4.1.1 Person(需要构造的类,构造器放在其内部,用静态内部类表示)4.1.2 Location(Person中以用的类)4.1.3 测试类4.2 复杂构造者模式具体实现4.2.1 TerrainBuilder(构造器接口)4.2.2 Terr

2021-09-22 23:31:55 4273

原创 【学习笔记】设计模式-访问者模式(Visitor)

文章目录0 设计模式1 访问者模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 FruitPart(实体类的抽象)4.2 FruitPart的实现类4.2.1 Apple4.2.2 Banana4.2.3 WaterMelon4.3 Fruit(聚合了多种具体实体的类)4.4 Visitor(访问者接口)4.5 具体访问者4.5.1 PersonalVisitor4.5.2 WholesalerVisitor4.6 测试类5 扩展6 思维导图7 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这

2021-09-21 19:16:16 225

原创 【学习笔记】设计模式-迭代器模式(Iterator)

文章目录0 设计模式1 迭代器模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Iterator(迭代器接口)4.2 Container(用户获取迭代器的接口)4.3 NameRepository(实际需要迭代的实体类,实现Container接口)4.4 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/120006447?spm=1001.20

2021-09-18 00:11:54 227

原创 【学习笔记】设计模式-代理模式(Proxy)

文章目录0 设计模式1 代理模式2 实现思路2.1 静态代理实现思路2.2 动态代理执行过程和实现思路2.2.1 JDK动态代理执行过程2.2.2 动态代理3 需要的类3.1 静态代理需要的类3.2 动态代理需要的类4 具体实现4.1 静态代理具体实现4.1.1 Movable接口4.1.2 Tank(被代理的实体类,实现Movable)4.1.3 代理类(实现Movable)4.1.4 测试类4.2 动态代理具体实现4.2.1 Movable接口4.2.2 Tank(实现Movable)4.2.3 Log

2021-09-17 00:12:19 186

原创 【学习笔记】设计模式-组合模式(Composite)

文章目录0 设计模式1 组合模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Node4.2 BranchNode4.3 LeafNode4.4 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/120006447?spm=1001.2014.3001.55021 组合模式组合模式,又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。

2021-09-14 20:13:44 159

原创 【学习笔记】设计模式-享元模式(Flyweight)

文章目录0 设计模式1 享元模式2 实现思路2.1 享元模式2.2 享元模式+组合模式3 需要的类4 具体实现4.1 Shape接口4.2 Circle(接口实现类)4.3 ShapeFactory4.4 测试类5 思维导图6 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/120006447?spm=1001.2014.3001.55021 享元模式享元模式

2021-09-13 21:38:04 395

原创 【学习笔记】设计模式-策略模式(Strategy)

文章目录0 设计模式1 策略模式2 实现思路2.1 Comparable实现思路2.2 Comparator实现思路3 需要的类3.1 Comparable需要的类3.2 Comparator需要的类4 具体实现4.1 Comparable具体实现4.1.1 定义Comparable接口4.1.2 Comparable接口的实现类4.1.3 测试类4.2 Comparator具体实现4.2.1 比较的实体类4.2.2 Comparator接口4.2.3 Comparator接口实现类4.2.4 Sorter

2021-09-12 17:50:47 120

原创 【学习笔记】设计模式-观察者模式(Observer)

文章目录0 设计模式1 观察者模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Event(事件接口)4.2 WakeUpEvent(事件接口实现类)4.3 Observer(监听器接口)4.4 监听器接口实现类4.4.1 Dad4.4.2 Mum4.4.3 Dog4.5 Child(被观察者)4.6 测试类5 扩展5.1 对观察者注入的方式进行扩展思考(引入策略模式)5.1.1 Child(不再进行观察者的注册了,交给策略)5.1.2 ObserverStrategy(策略接口)5.1.3 策略接口实现类5

2021-09-11 17:51:23 700

原创 【学习笔记】设计模式-责任链模式(Chain Of Responsibility)

文章目录0 设计模式1 责任链模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Filter(创建过滤器接口)4.2 多个实现过滤器接口的具体过滤器4.2.1 FaceFilter(将:) 替换为 ^V^)4.2.2 HtmlFilter(将< 替换为 [ 将> 替换为 ])4.2.3 SensitiveFilter(将996 替换为 007)4.3 FilterChain(实现过滤器接口的具体责任链)4.4 Message(消息实体,根据实际情况完全可以用一个字符串去替代)4.5 测试类5

2021-09-10 20:57:10 635 1

原创 【学习笔记】设计模式-装饰器模式(Decorator)

文章目录0 设计模式1 装饰器模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Shape(接口)4.2 实体类(实现接口)4.2.1 Circle4.2.2 Rectangle4.3 ShapeDecorator(实现接口的抽象类)4.4 RedShapeDecorator(继承装饰器的扩展装饰器类)4.5 测试类(面向装饰器去调用)5 扩展(设想:链式装饰器)5.1 扩展思路5.2 扩展实现5.2.1 Shape(接口)5.2.2 实体类(实现接口)5.2.3 ShapeDecorator(实现接口的抽象

2021-09-09 23:06:54 684

原创 【学习笔记】设计模式-调停者/中介者(Mediator)

文章目录0 设计模式1 调停者/中介者2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 User(发送消息的实体)4.2 ChatRoom(中介类)4.3 测试类5 扩展多实体测试6 思维导图7 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/120006447?spm=1001.2014.3001.55021 调停者/中介者在学习中介者模式之前建议先去阅读门面模式

2021-09-09 00:20:18 594

原创 【学习笔记】设计模式-门面/外观模式(Facade)

文章目录0 设计模式1 门面/外观模式2 实现思路3 需要的类4 具体实现4.1 Shape接口4.2 Shape接口的实现类4.2.1 Circle4.2.2 Rectangle4.2.3 Square4.3 Shape的门面类4.4 测试类5 扩展5.1 设想1(链式+门面)5.1.1 修改后的门面5.1.2 修改后的测试类5.2 设想2(门面+工厂)6 思维导图7 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式https://blog.csdn.net/

2021-09-07 22:44:18 950 1

原创 【学习笔记】设计模式-工厂模式(Factory)

文章目录0 设计模式1 工厂模式2 实现思路2.1 工厂方法实现思路2.2 抽象工厂实现思路3 需要的类3.1 工厂方法所需类3.2 抽象方法所需类4 具体实现4.1 工厂方法的实现4.1.1 Moveable接口4.1.2 Moveable接口的实现类4.1.3 简单工厂4.1.4 测试类4.2 抽象工厂的实现4.2.1 AbstractFactory4.2.2 抽象类4.2.3 实现类4.2.4 工厂方法(继承抽象工厂)4.2.5 测试类5 扩展5.1 工厂方法扩展5.1.1 对于工厂方法的设想5.1.

2021-09-01 22:03:52 715

原创 【学习笔记】设计模式-单例模式(Singleton)

文章目录0 设计模式1 单例模式2 实现思路2.1 饿汉式2.2 懒汉式2.3 静态内部类(推荐使用)2.4 枚举(推荐使用)3 具体实现3.1 饿汉式3.1.1 常见的写法3.1.2 另一种写法3.2 懒汉式3.2.1 简单的懒汉式3.2.2 通过synchronized解决线程不安全的问题3.2.3 缩小同步代码块3.2.4 双重检查3.3 静态内部类3.4 枚举4 思维导图5 示例源码地址最后0 设计模式不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章先了解一下什么是设计模式https://blog.cs

2021-08-31 22:03:00 148

原创 【学习笔记】设计模式(Design Pattern)

文章目录0 分享一下我的学习经历1 基本概念2 设计模式的种类2.1 创造性2.2 结构性2.3 行为型3 思想3.1 可维护性(Maintainability)3.2 可复用性(Reusability)3.3 可扩展性(Extensibility/Scalability)3.4 灵活性(Flexibility/Mobility/Adaptability)4 六大设计原则4.1 单一职责原则(SRP)4.2 开闭原则(OCP)4.3 里氏替换原则(LSP)4.4 依赖倒置原则(DIP)4.5 接口隔离原则(

2021-08-30 22:05:32 839

原创 利用设计模式消灭掉代码中的if-else

文章目录1 问题描述2 利用工厂模式+策略模式消灭掉代码中的if-else步骤2.1 创建水果策略接口(由具体的水果抽象出来的),继承InitializingBean接口。2.2 创建工厂2.3 创建水果策略接口的实现类2.3.1 Apple2.3.2 Banana2.3.3 Orange3 改造后的调用方式4 扩展西瓜5 比较6 总结7 注意事项最后1 问题描述我们先来看下述代码/** * @Author ChenJiahao(程序员五条) * @Date 2021/8/23 20:22 */

2021-08-23 21:11:56 1792 2

原创 【保姆级】使用Mybatis的TypeHandler优雅的存取自定义类型

在网上找了很多文章,要么太浅,要么太深,案例较少,所以自己总结了一篇保姆级的使用教程本文仅讲述使用mybatis-plus的注解方式实现(XML配置实现见最下方的参考资料)快速使用直接跳到结论即可文章目录1 问题描述2 场景举例2.1 需要将User对象存入到数据库2.2 以往的解决方案2.3 直接将User对象存入到数据库2.4 解决方法3 了解TypeHandler3.1 为什么Java自带的类型在存取的时候不会出错,我们自定义的类型就会出错3.2 TypeHandler解决了什么问题?3.3 使

2021-08-22 17:36:11 17627 9

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