文章目录
0 设计模式
不了解设计模式的小伙伴可以通过这篇文章了解一下什么是设计模式
https://blog.csdn.net/qq_42874315/article/details/120006447
1 模板方法模式
模板方法也可以称为钩子函数。
核心思想:调用一个方法A的时候,这个方法A中又有方法B和方法C…,我们可以只调用方法A,就达到了调用方法B和方法C的目的。
凡是重写方法,系统帮我们自动调用的,都可以称为模板方法,在调用一个函数的时候里面自动又调了别的方法。
面向抽象调用,子类不重写抽象父类的非抽象方法,直接调用。
使用场景:有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
2 实现思路
创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。
GameSubclass是扩展了 Game 的实体类,重写了抽象类的方法。
3 需要的类
-
抽象类
定义多个抽象方法,和一个非抽象方法,这个非抽象方法就是模板方法,它调用多个抽象方法
模板方法一定要用final修饰
-
继承抽象类的子类
-
测试类
子类只需要调用父类的一个模板方法,就可以达到执行自身多个已经实现了的抽象方法的作用
4 具体实现
4.1 Game(抽象类)
/**
* doOp1AndOp2()为模板方法
* @Author ChenJiahao(程序员五条)
* @Date 2021/9/28 23:59
*/
public abstract class Game {
// 防止恶意操作,模板方法上都会加上final
final void doOp1AndOp2(){
op1();
op2();
}
abstract void op1();
abstract void op2();
}
4.2 GameSubclass(Game的子类)
/**
* @Author ChenJiahao(程序员五条)
* @Date 2021/9/29 0:00
*/
public class GameSubclass extends Game {
@Override
void op1() {
System.out.println("op1");
}
@Override
void op2() {
System.out.println("op2");
}
}
4.3 测试类
/**
* @Author ChenJiahao(程序员五条)
* @Date 2021/9/29 0:00
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game gameSubclass = new GameSubclass();
// 不使用模板方法
gameSubclass.op1();
gameSubclass.op2();
// 使用模板方法
gameSubclass.doOp1AndOp2();
}
}
5 扩展(对于模板方法的一些思考)
5.1 对于模板方法的理解
- 一个抽象类中可能会有几十个抽象方法
- 如果一个实现类都想调用的话,需要一个一个去写,太麻烦了
- 面向抽象父类的模板方法去调用,只需要去调一个模板方法即可,省略了很多代码
5.2 模板方法不加上final会怎样造成恶意操作
如果父类的方法上不加final,那子类就可以重写这个模板方法了。
6 思维导图
7 示例源码地址
https://github.com/ChenJiahao0205/design-pattern/tree/master
最后
我是通过马士兵老师的视频和菜鸟教程学习的,部分内容可能会有雷同
想阅读更多设计模式相关文章,欢迎到我的专栏【设计模式学习笔记】、【设计模式】中去查看
在23篇设计模式文章发布完成之后,我会公开完整的思维导图,点关注,不迷路
感谢大家看到这里,文章如有不足,欢迎大家指出;彦祖点个赞吧彦祖点个赞吧彦祖点个赞吧,欢迎关注程序员五条!