Vue3+ThreeJS开发实战
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主要讲解Vue3+ThreeJs开发3D项目的实战技巧,专栏中还好涉及windows\麒麟等系统桌面应用打包的相关技术。
以及以Python为Web后端的全栈知识。
神精兵院院长
没什么可说的,遇见代码就发疯。。。
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【ThreeJS】基础干货不废话
渲染器WebGLRenderer执行渲染方法.render()就可以生成一个Canvas画布(照片),并把三维场景Scene呈现在canvas画布上面,你可以把.render()理解为相机的拍照动作“咔”你用相机拍照你需要控制相机的拍照目标,具体说相机镜头对准哪个物体或说哪个坐标。对于threejs相机而言,就是设置.lookAt()方法的参数,指定一个3D坐标。相机对象Camera具有位置属性.position,通过位置属性.position可以设置相机的位置。不循环你还做啥3D,看着就是平面了!原创 2024-06-22 22:11:22 · 534 阅读 · 0 评论 -
【ThreeJS】Threejs +Vue3 开发基础
提供了大量的3D功能,包括基本几何形状、材质、灯光、动画、特效等。功能强大且易于使用,抽象了复杂的底层细节,使得开发者可以更容易地开发3D应用。然而,对于初学者来说,可能需要花费较多时间理解和学习。由于其广泛的使用和成熟的生态系统,Three.js在性能上表现良好。拥有庞大的开发者社区和丰富的教程资源,方便开发者学习和交流。与Three.js类似,提供了丰富的3D功能,但更加注重游戏和虚拟现实的应用。原创 2024-06-22 21:45:17 · 1064 阅读 · 0 评论