2021腾讯魔方工作室暑期实习一面+二面+HR面(已OC)

一面:

36min

  1. 项目介绍
  2. 在其中做了什么,遇到什么难点(AI,回答动态寻路)
  3. 介绍一下行为树有哪些结点
  4. 事件通知中心怎么实现
  5. C++多态怎么实现
  6. 虚函数实现机制
  7. Map和hashmap
  8. 拷贝构造函数
  9. 内存分区
  10. 数组越界要怎么知道?
  11. Dynamic cast
  12. 线代,正交矩阵,正交矩阵的逆
  13. C#装箱拆箱
  14. 矩阵rotation scale transation变化顺序
  15. 渲染管道
  16. 在游戏中经历了什么快速成长
  17. 你刚刚说的骨骼动画 那个什么a什么你懂吗
  18. 还有什么要问的吗
    我:什么不足?培训流程?
    一面结束第二天上午就进入二面阶段

二面

1hour 14mins

  1. 题目:N个桶里有N个球,每个桶里有且只有一个球,桶和球上都有序号(1-N不重复)。现要求桶里的球的序号和桶的序号不能相同,试算出有多少种组合。
  2. 题目:虚函数:虚函数的类大小,构造函数为什么不能是虚函数,为什么构造函数会即调用父类又调用子类。
  3. 题目:找到数组里最大的N个数字(重复的算一个),并将这些数字从原数组里删除,不要改动原数组的顺序。数组很大,N不大。
  4. 介绍一下项目还有平时游戏做了什么
  5. 说一下你刚才说的ai环境感知怎么实现
  6. 什么时候能来实习
  7. 你觉得自己有什么优势
  8. 平常学校有什么相关课程,觉得什么学得比较好
  9. 有没有参加ACM
  10. 有保研资格吗
  11. 主要是要往游戏业务还是什么其他方向
  12. 有什么要问的吗
    我:unity进阶路线,说有很多不同的方向,什么gameplay 图形 物理 …boost ,或者加深你所掌握的比如behavior designer,甚至可以尝试破解游戏或者看看网上流出的代码。

二面其实第一题没做出来,还以为已经没了,没想到过了感谢面试官不杀之恩。
二面第二天下午进入HR面阶段

HR面

25min
HR面让我没想到的是问了一堆,老底都被问光了。

  1. 自我介绍(说我说得太短了2333)
  2. 为什么要从事游戏
  3. 介绍一下自己的项目
  4. 项目遇到什么难点
  5. 认为自己在项目中是什么角色
  6. 平时怎么学习
  7. 在大学生活中有什么时候感到压力吗
  8. 怎么解决
  9. 对面试的项目组有啥想法(然后我都不知道是哪个,又反问了她是哪个233)
  10. 看你简历都是玩fps诶,可是这个组都是动作游戏(赶紧说动作也玩了一堆呀)
  11. 对现在主流的游戏引擎有了解吗,有尝试学UE4吗
  12. 有比较详细的近期的学习规划吗
  13. Base为什么想去上海,实习是在深圳诶,可以吗
  14. 对自己做一个评价(包括优点和缺点)
  15. 家庭情况
  16. 为啥不考公

这和我看的HR面经不一样呀…也太多了,而且是五点通知七点半面试,我还在怕二面没过突然就裸面HR了

3.23日(昨日)接到OC,一命通关,感慨万千。

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