Actor模型
在面向对象编程中,一个对象可以访问或修改另一个对象的值,在高并发情况下,由于机器性能的瓶颈,当有多个对象对同一竞争资源进行操作时,可能会出现数据错误的问题(即实际读取的数据不是预期数据,而是前面阶段到这一阶段未修改完成的数据)。Actor模型对此进行了修改,它不是直接对对象进行操作,而是通过消息传递的方式与外界进行交互。如图所示:
Actor一次只接收处理一个消息,未处理消息会被放入队列等待处理。
Actor有几个重要概念:
- Actor:处理消息并修改内部状态的工作节点。
- 消息:用于在多个Actor之前通信的数据。
- 消息传递:一种开发模式,通过传递消息来触发行为。
- 邮箱地址:消息传递的目标地址,在Actor空闲时会从该地址获取消息。
- 邮箱:存储多个未处理消息的队列。
- Actor系统:由Actor集合、邮箱地址、邮箱和配置等组成的系统。
在一个应用中,所有Actor组成了ActorSystem(Actor系统),它是一个层级结构,除顶级Actor外所有Actor都有一个父Actor,当子Actor在处理消息时出现异常情况,父Actor可以通过预先指定的方式来处理子Actor,处理方式有:恢复子Actor、重启子Actor、停止子Actor以及扩大化失败。在ActorSystem创建时,默认会启动三个Actor。
所有Actor都有自己的生命周期,Akka提供了对应的函数来响应不同的生命周期。常见的操作是构建一个Actor来处理其他Actor死亡时传递的消息,这个Actor也被称为Death Wath
。
因为Actor是通过消息进行通信的,所以对于其他Actor是在本地还是在远程它都不在乎,Actor仅仅操作它的引用。
粗略了解了Actor的相关知识后,接下来,我们就开始Akka的学习。
我的环境为:
操作系统:Windows10
jdk版本:jdk11
Akka依赖:
<dependency> <groupId>com.typesafe.akka</groupId> <artifactId>akka-actor_2.13</artifactId> <version>2.6.0</version> </dependency>
Hello Akka
Akka是一个用于高并发、分布式、弹性伸缩场景下的消息驱动应用开发框架,它基于Actor模型,为开发者提供了消息控制状态的开发思想。前面提到,Actor通过操作模型的引用来控制内部状态的变化,Akka对此的实现是ActorRef对象,Akka通过ActorSystem.create()
方法获取Actor系统,然后调用API得到指定Actor的引用,通过引用发送消息来与其它Actor通信。
首先,让我们来尝试一下Akka版的Hello World
:
public class TestAkka{
static ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10000);
public static void test(){
Demo demo = new Demo();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
threadPool.execute(new TestAkkaThread(demo));
}
}
public static void testAkka(){
// 获取Actor系统
ActorSystem sys = ActorSystem.create();
// 获取指定Actor
ActorRef ref = sys.actorOf(Props.create(AkkaDemo.class), "startActor");
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
threadPool.execute(new TestAkkaThread(ref));
}
}
public static void main(String[] args) {
// test();
testAkka();
}
}
class AkkaDemo extends UntypedAbstractActor {
private static int cnt = 1;
public void onReceive(Object message){
// 当Actor接收到消息时,自动调用此方法
System.out.println(String.format("第:%d次接收消息", cnt++));
}
}
class Demo {
private static int cnt = 1;
public void tell(){
System.out.println(String.format("第:%d次接收消息", cnt++));
}
}
class TestAkkaThread implements Runnable{
private Object ref;
public TestAkkaThread(Object ref) {
this.ref = ref;
}
@Override
public void run() {
if (ref instanceof ActorRef)
// 通过ActorRef向对应Actor传送消息
((ActorRef)ref).tell("", ActorRef.noSender());
else ((Demo)ref).tell();
}
}
getSelf():获取当前Actor的引用
getSender():返回当前Actor接收的消息的发送者的引用,比如如果Actor A向Actor B发送消息,则当B调用getSender()时,它将返回Actor A的引用。在这里可以简单理解为:返回来发送回应消息的目标的引用。
Akka提供两种发送消息的机制,分别为tell
和ask
,两者的主要区别有:
- tell为同步发送,ask为异步发送。
- tell无返回值,ask可获取发送后的结果。
ask的应用如下:
public class StartAkka extends UntypedAbstractActor {
@Override
public void onReceive(Object message){
System.out.println("接收消息:" + message);
getSender().tell("返回消息", getSelf());
}
public static void main(String[] args) {
ActorSystem sys = ActorSystem.create();
ActorRef ref = sys.actorOf(Props.create(StartAkka.class), "startAkka");
ref.tell("Hello Akka!", ActorRef.noSender());
Timeout timeout = new Timeout(10, TimeUnit.SECONDS);
Future<Object> akka_ask = Patterns.ask(ref, "Akka Ask", timeout);
System.out.println("ask...");
akka_ask.onComplete(new Function1<Try<Object>, Object>() {
@Override
public Object apply(Try<Object> v1) {
// 获取回复成功的处理逻辑
if (v1.isSuccess()) System.out.println("发送成功,收到消息:" + v1.get());
// 获取回复失败的处理逻辑
if (v1.isFailure()) System.out.println("发送失败:" + v1.get());
return null;
}
}, sys.dispatcher());
System.out.println("continue...");
}
}
Patterns.ask 方法会异步执行,假如Actor返回消息超时了,会产生一个akka.pattern.AskTimeoutException
sys.dispatcher()
:返回当前Akka的消息分发器,该内容到后面会讲到。
Actor查找
在Actor模型
中我们了解到一个Actor系统其实就是一棵树,每一个Actor都是一个节点,对于已存在的Actor,我们可以通过路径(当前路径/绝对路径)来查找:
public class SearchAkka extends UntypedAbstractActor {
private ActorRef target = getContext().actorOf(Props.create(Target.class), "targetActor");
@Override
public void onReceive(Object message) throws Throwable, Throwable {
if (message instanceof String) {
if ("find".equals(message)){
/*
LookupActor在收到"find"消息后,会通过ActorContext查找出ActorSelection对象.
ActorSelection发送Identify时,需要指定一个messageId(用来区分Actor),
消息发送后,当前Actor会收到一个ActorIdentity,可以通过ActorIdentity.getRef()
方法来获取指定的ActorRef
*/
ActorSelection targetActor = getContext().actorSelection("targetActor");
// 异步查找Actor
Timeout timeout = new Timeout(10, TimeUnit.SECONDS);
Future<Object> find = Patterns.ask(targetActor, "find", timeout);
find.onComplete(new Function1<Try<Object>, Object>() {
@Override
public Object