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夜若渊
勤能补拙
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【计算机图形学/实时渲染】 阴影(GAMES202)
关于Light Map,Shadow Map,PCF,PCSS的介绍,参考GAMES202原创 2022-07-05 22:49:00 · 1341 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader:光照模型,纹理,详细注释
漫反射模型逐顶点光照:Shader "Custom/DiffuseVertex"{ Properties { _Diffuse ("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Pass{ Tags { "RenderType"="ForwardBase" } CGPROGRAM //指定顶点着色器的函原创 2022-05-21 20:42:08 · 621 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学入门笔记
主要内容光栅化几何光线追踪模拟/动画依赖(Dependencies)线性代数 (Linear algebra)微积分 (calculus)统计 (statistics)光学 (optics)力学 (mechanics)信号处理 (signal processing)数值分析(numerical analysis)1.线性代数向量默认是列向量向量点积用于计算两个向量之间的夹角用于计算向量的投影衡量两个向量接近程度根据点乘的正负判断两个向量的方向关系原创 2021-02-04 20:10:06 · 454 阅读 · 2 评论 -
图像处理: OpenCV编程详解(C++) 【持续更新中】
使用C++在 Visual Studio 2019 环境下OpenCV编程教学原创 2020-11-17 23:40:21 · 22700 阅读 · 17 评论