[转]cout/cerr/clog之异同极其重定向

 

最近刚入手了一本《C++ Primer(第五版)》,开始按照C++0x的标准把之前积累的C++知识重头梳理一遍。在看到“初识输入输出”这一小节时,见书中提到了cout/cerr/clog三个输出对象,但说得又不分明,于是百度了一下,学习了这三者间的异同以及重定向方法,但同时又发现网上关于重定向的说法和我的实测结果不吻合,故总结为此文,与大家交流讨论。

 

C++iostream库中定义了4IO对象,除1个标准输入对象cin之外,其余3个都是输出对象,它们分别是:

cout:又叫标准输出;

cerr:又叫标准错误;

clog:难道叫“标准日志”?没见过有哪本书上如此为它命名。

 

它们的共同点

1. cout/cerr/clog都不是C++预定义的关键字,它们是ostream流类的对象,在iostream中定义(iostream库包含两个基础类型istreamostream,分别表示输入流和输出流)。

2. 它们都是用来在屏幕上显示一段文字信息,这些信息都是写到同一个窗口。

3. 它们都可以把信息重定向输出到磁盘文件,包括外部重定向和内部重定向(详见最后两个例子)。

它们的不同点

1. cout与clog流在内存中对应开辟了一个缓冲区,用来存放流的数据,当向cout流插入一个endl时,不论缓冲区是否已满,都立即输出流中所有数据,然后插入一个换行符。

2. cerr流所输出信息不经过缓冲区,直接输出给屏幕。

 

关于它们共同点中的第3条,这里有两个示例,分别演示了如何进行外部和内部重定向。

1. 外部重定向:

假设有如下代码:

 

 
  1.  
    #include<iostream>
  2.  
    int main()
  3.  
    {
  4.  
    std::cout<<"cout"<<std::endl;
  5.  
    std::cerr<<"cerr"<<std::endl;
  6.  
    std::clog<<"clog"<<std::endl;
  7.  
    return 0;
  8.  
    }
 

 

编译生成D:\EX01.exe。在cmd中执行命令:

D:\>EX01.exe

屏幕上输出:

cout

cerr

clog

若执行命令D:\>EX01.exe > D:\ex01.txt 或执行 D:\>EX01.exe 1> D:\ex01.txt

屏幕上输出:

cerr

clog

而文本“cout”已经被重定向输出到了D:\ex01.txt中。

若执行命令D:\>EX01.exe 2> D:\ex01.txt

屏幕输出:

cout

此时,文本“cerr”和“clog”都被重定向输出到了D:\ex01.txt中。

 

 

 

例2. 内部重定向

下面以对cerr输出流的重定向为例,cout和clog也可同样操作。

 

 
  1.  
    #include <iostream>
  2.  
    #include <fstream>
  3.  
    using namespace std;
  4.  
    int main()
  5.  
    {
  6.  
    ofstream file("D:\\ex01.txt");
  7.  
    streambuf *err = cerr.rdbuf(file.rdbuf());
  8.  
    cerr << "cerr1" <<endl;
  9.  
    cerr.rdbuf(err);
  10.  
    cerr << "cerr2" <<endl;
  11.  
    return 0;
  12.  
    }
 

 

 

由以上可知,cout/cerr/clog三者功能都差不多,既然如此,那为什么C++会定义三个功能相当的对象呢?我一开始的粗浅见解是:这是为了提高程序的可读性而设计的,当我们在维护代码时,看到cout就知道是一般性的输出,看到cerr就知道这里是要输出一个错误信息,看到clog,也许就是要输出一般性的日志信息。后来又在CSDN上找到一篇文章,感觉他说得比我专业,比我正确,故引用于此,这里是原文链接:

http://blog.csdn.net/mengxiangying504/article/details/5008841

 

对于为什么有cerr和clog
比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归)。
你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?
所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。
缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。


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作者:苦寒
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/hard_cold/article/details/12947299
版权声明:本文为作者原创文章,转载请附上博文链接!
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