活动类项目必看!预演方案设计思路

活动是一种玩法拼接,一般包含各种晋级阶段和奖励发放逻辑,大多是组件+非常多的一次性代码,较大型的活动,为了保证线上效果,一般会在测试完毕后进行一次线上演戏,称之为“预演”

一、预演环境

大部分情况下,预演的目的是为了仿真,尽量使用的是线上环境。大家协商一致即可。
我们公司都是服务端线上+前端预发(我们服务端的pre环境等同于线上)。

二、预演物料

2.1 账号

  1. 准备一批限定时间内,仅本项目可使用的账号;(防止混用账号导致判定不准)
  2. 注意设置隔离;(有些涉及全局广播的场景、涉及真实财务结算的场景,都需要拦截住。还有一些直播间场景,最好把直播间加密,道具下发至指定房间,防止活动提前泄漏给用户。还有就是做好黑白名单,因为线上数据是有可能进榜的,到时候测试数据找不到。)//这里容易犯一个错误,就是隔离不彻底。//
  3. 准备预演后的复原方案;(最好读写都进预演专用的影子库,通过配置切换。这样不容易产生脏数据,也比较好清理。)

2.2 成员

参与者为项目的关键成员,项目负责人是必须在场的,应对突发情况。

2.3 用例

预演用例不一定是测试用例,可以是主流程的正常+异常用例。
执行用例的时间,尽量避免晚高峰或者其他大型活动,防止出现意外。

三、特别注意点

4.1 预演信息同步

很多项目预演会自己默默的完成,但每个项目都不一定能评估完影响面,同时进行的项目有很多,我们把预演计划公示一下,万一被影响方自己就找上门来了呢。

4.2 预演问题分析

预演就不应该还能发现问题,如果发现了,这部分问题要不要改,怎么改,是要特别小心的。

4.3 预演隔离和数据清洗

一次成功的预演,对线上来说是静悄悄的。不被用户感知,也不产生脏数据,这块比较复杂,没有办法写通用的,要到实际项目里去看,设计隔离和清洗,无非注意以下几个点:

  1. 预演有自己的影子库(读写数据用,清理也方便);如果没有,那么就要提前设计好删哪些数据,怎么删,复位哪些东西。
  2. 最小维度配置(能单房间的绝对不全局,能一个的不多个,如果不能做到,要考虑后果)。
  3. 开关设计(快速止损、快速回滚、快速配置)。

五、来个demo

//由于太大不好放,所以我这边放的截图,想要PDF版本的可以通过网盘下载。
在这里插入图片描述

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