uniapp——canvas生成海报

本文介绍了在uniapp中利用canvas生成海报的实现过程,包括遇到的后端图片跨域、大图处理、延迟加载以及在H5内嵌于APP时的权限和分享问题。开发者需要控制图片大小,避免canvas输出的base64过大,并解决H5在APP内的权限限制,通过APP接口实现分享和保存功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

uniapp——canvas生成海报

参考自https://blog.csdn.net/qq_40745143/article/details/109313719

备注:canvas大小根据手机高度宽度定的;海报大小是根据宽高比例写的,有点死了

<template>
	<view class="demo" @longtap="save">
		<canvas :style="{ width: width + 'px', height: canvasH + 'px' }" canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
   
		components: {
   },
		props: {
   
			sharePageUrl: {
   
				type: String
			},
			invitationCode: {
   
				type: String
			}
		},
		data() {
   
			return {
   
				width: uni.getSystemInfoSync().screenWidth,
				height: uni.getSystemInfoSync().screenHeight,
				canvasW:0, // 画布宽
				canvasH:0, // 画布高
				SystemInfo:{
   }, // 设备信息
				goodsImg: {
   }, // 商品主图
				goodsImgWidth: 0, // 商品主图宽度
				goodsImgHeight: 0, // 商品主图高度
				bgHeight: 0, // 白色背景高度
				ewmImg:{
   }, // 二维码图片
				ewmW: '', // 二维码大小
				x: 0,
				tempPath: ''
			}
		},
		async created() {
   
			let that = this
			this.SystemInfo = await this.getSystemInfo();
			this.goodsImg = await this.getImageInfo(this.<
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