uniapp使用canvas绘制海报

本文介绍了在uniapp中利用canvas绘制海报的步骤:引入图片资源,创建canvas元素,使用uni.createCanvasContext获取绘制上下文,通过canvas API进行绘制,并在图片加载完成后绘制到canvas。最后,通过toTempFilePath转换为图片并保存到相册。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Uniapp中使用canvas绘制海报可以按照以下步骤进行:

1. 引入需要绘制的图片资源

这些图片可以是本地的,也可以是远程的。可以将图片资源放在项目的`static`目录下,例如:`static/poster-bg.png`,`static/avatar.png`等。同时需要在`uni.json`中声明这些资源。

2. 创建canvas

在页面中创建一个`canvas`元素,设置宽高和`canvas-id`:


<canvas canvas-id="poster-canvas" style="width: 750rpx;height: 1334rpx;"></canvas>

3. 使用canvas绘制海报

在页面的`script`标签中,通过`uni.createCanvasContext`方法获取canvas绘制上下文,然后使用canvas绘制API进行绘制。例如:


import avatarUrl from '../../static/avatar.png';
import bgUrl from '../../static/poster-bg.png';

export default {
    data() {
        return {
            avatar: null, // 头像图片对象
            bg: null, // 背景图片对象
            context: null, // canvas绘制上下文
        }
    },
    onLoad() 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值