概述
- javascript = ECMAScript + javascript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法
- 与html结合方式
1)内部JS:
定义<script>
,标签体内容就是js代码
2)外部JS:
定义<script>
,通过src属性引入外部的js文件
3)注意:<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。<script>
可以定义多个。
- 注释
1)单行注释://注释内容
2)多行注释:/*注释内容*/
- 数据类型
1)原始数据类型(基本数据类型)
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2)引用数据类型:对象 - 变量
1)变量:一小块存储数据的内存空间
2) Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
3)语法:
var 变量名 = 初始化值;
4)typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object - 运算符
1)一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
a) string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
b) boolean转number:true转为1,false转为0
2)算数运算符
+ - * / % ...
3)赋值运算符
= += -+…
4)比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5)逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6)三元运算符
? : 表达式
- 流程控制语句
1) if…else…
2)switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3)while
4)do…while
5)for - js特殊语法
1) 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象
- Function:函数(方法)对象
1)创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2)方法
3)属性:
length:代表形参的个数
4)特点:
a)方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
b)方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
c)在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
d)在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5)调用:
方法名称(实际参数列表);
- 数组对象
1)创建
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2)方法
join(参数):
将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push()
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3)属性
length:数组的长度
4)特点
a)JS中,数组元素的类型是可变的
b)JS中,数组长度可变的。
- Boolean对象
- Date对象
1)创建:var date = new Date();
2)方法:
toLocaleString()
:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime()
:获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差 - Math对象
1)创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2)方法:
random()
:返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x)
:对数进行上舍入。
floor(x)
:对数进行下舍入。
round(x)
:把数四舍五入为最接近的整数。 - Number对象
- String对象
- RegExp:正则表达式对象
1)正则表达式:定义字符串的组成规则
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符
* ^:开始
* $:结束
2)正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp(“正则表达式”); 转义用\
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- Global
1)特点: 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2)方法
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false
eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3)URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
BOM
概述
- 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象 - 组成
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Window:窗口对象
- 创建
- 方法
1) 与弹出框有关的方法:
alert()
显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()
显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt()
显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
2) 与打开关闭有关的方法:
close()
关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open()
打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
3) 与定时器有关的方式
setTimeout()
在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout()
取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval()
按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()
取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1) 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2) 获取DOM对象
document
4. 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
Location:地址栏对象
-
创建(获取):
1. window.location
2. location -
方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新 -
属性
* href 设置或返回完整的 URL。
History:历史记录对象
-
创建(获取):
1. window.history
2. history -
方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录 -
属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM
概述
-
Document Object Model 文档对象模型
-
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
-
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 * Document:文档对象 * Element:元素对象 * Attribute:属性对象 * Text:文本对象 * Comment:注释对象 * Node:节点对象,其他5个的父对象 * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型 * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型
Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document - 方法:
1. 获取Element对象:
getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode() - 属性
Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。 - 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
1)使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”;
2) 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制
概述
- 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件
- 点击事件
1)onclick:单击事件
2)ondblclick:双击事件 - 焦点事件
1)onblur:失去焦点
2)onfocus:元素获得焦点。 - 加载事件
1)onload:一张页面或一幅图像完成加载。 - 鼠标事件
1)onmousedown 鼠标按钮被按下。(定义方法时,定义一个形参,接受event对象,event对象的button属性可以获取鼠标的哪个按键被点击了)
2)onmouseup 鼠标按键被松开。
3)onmousemove 鼠标被移动。
4)onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5)onmouseout 鼠标从某元素移开。 - 键盘事件
1)onkeydown 某个键盘按键被按下。(event对象的keyCode属性可以获取按了哪个键)
2)onkeyup 某个键盘按键被松开。
3)onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 - 选择和改变
1) onchange 域的内容被改变。
2) onselect 文本被选中。 - 表单事件
1)onsubmit 确认按钮被点击。
可以阻止表单提交,方法返回false则表单不会被提交
2)onreset 重置按钮被点击