JavaScript

概述

  • javascript = ECMAScript + javascript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法

  1. 与html结合方式
    1)内部JS:
    定义<script>,标签体内容就是js代码
    2)外部JS:
    定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
    3)注意:
    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2. <script>可以定义多个。
  2. 注释
    1)单行注释://注释内容
    2)多行注释:/*注释内容*/
  3. 数据类型
    1)原始数据类型(基本数据类型)
    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
    2)引用数据类型:对象
  4. 变量
    1)变量:一小块存储数据的内存空间
    2) Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
         强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
         弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
    3)语法:
         var 变量名 = 初始化值;
    4)typeof运算符:获取变量的类型。
    注:null运算后得到的是object
  5. 运算符
    1)一元运算符:只有一个运算数的运算符
       ++,-- , +(正号)
    注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
      其他类型转number:
       a) string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
       b) boolean转number:true转为1,false转为0
    2)算数运算符
    + - * / % ...
    3)赋值运算符
    = += -+…
    4)比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    * 比较方式
      1. 类型相同:直接比较
         * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
          * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
    5)逻辑运算符
    && || !
    其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true
    6)三元运算符
    ? : 表达式
  6. 流程控制语句
    1) if…else…
    2)switch:
      在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
         switch(变量):
          case 值:
       在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
    3)while
    4)do…while
    5)for
  7. js特殊语法
    1) 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
    2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用
      用: 定义的变量是局部变量
      不用:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象

  • Function:函数(方法)对象
    1)创建:
   1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
   2. 
	  function 方法名称(形式参数列表){
         方法体
       }

   3. 
	   var 方法名 = function(形式参数列表){
           方法体
        }

2)方法
3)属性:
  length:代表形参的个数
4)特点:
    a)方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    b)方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    c)在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    d)在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5)调用:
方法名称(实际参数列表);

  • 数组对象
    1)创建
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];

2)方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3)属性
  length:数组的长度
4)特点
  a)JS中,数组元素的类型是可变的
  b)JS中,数组长度可变的。

  • Boolean对象
  • Date对象
    1)创建: var date = new Date();
    2)方法:
      toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
      getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
  • Math对象
    1)创建:
      特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
    2)方法:
      random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
      ceil(x):对数进行上舍入。
      floor(x):对数进行下舍入。
       round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  • Number对象
  • String对象
  • RegExp:正则表达式对象
    1)正则表达式:定义字符串的组成规则
1. 单个字符:[]
   如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
   * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
	\d:单个数字字符 [0-9]
	\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
   ?:表示出现0次或1*:表示出现0次或多次
   +:出现1次或多次
   {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
		* m如果缺省: {,n}:最多n次
		* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符
   * ^:开始
   * $:结束

2)正则对象:
  1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”); 转义用\
    2. var reg = /正则表达式/;
  2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

  • Global
    1)特点: 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
    2)方法
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码

encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码

parseInt():将字符串转为数字
	* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
	* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false

eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

3)URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

BOM

概述

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    将浏览器的各个组成部分封装成对象
  2. 组成
    Window:窗口对象
    Navigator:浏览器对象
    Screen:显示器屏幕对象
    History:历史记录对象
    Location:地址栏对象

Window:窗口对象

  1. 创建
  2. 方法
    1) 与弹出框有关的方法:
      alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
      confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
         如果用户点击确定按钮,则方法返回true
         如果用户点击取消按钮,则方法返回false
      prompt()显示可提示用户输入的对话框。
         返回值:获取用户输入的值
    2) 与打开关闭有关的方法:
      close() 关闭浏览器窗口。
         谁调用我 ,我关谁
    open() 打开一个新的浏览器窗口
          返回新的Window对象
    3) 与定时器有关的方式
    setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
      参数:
         1. js代码或者方法对象
         2. 毫秒值
      返回值:唯一标识,用于取消定时器
    clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    3. 属性:
      1) 获取其他BOM对象:
         history
         location
         Navigator
         Screen:
      2) 获取DOM对象
         document
    4. 特点
      Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      window引用可以省略。 方法名();

Location:地址栏对象

  1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location

  2. 方法:
    * reload() 重新加载当前文档。刷新

  3. 属性
    * href 设置或返回完整的 URL。

History:历史记录对象

  1. 创建(获取):
    1. window.history
    2. history

  2. 方法:
    * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
    * 参数:
      * 正数:前进几个历史记录
      * 负数:后退几个历史记录

  3. 属性:
    * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

概述

  • Document Object Model 文档对象模型

  • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

      * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      	* Document:文档对象
      	* Element:元素对象
      	* Attribute:属性对象
      	* Text:文本对象
      	* Comment:注释对象
    
      	* Node:节点对象,其他5个的父对象
      * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
      * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
    

核心DOM模型

Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
        getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
        getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
        getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
        createAttribute(name)
        createComment()
        createElement()
        createTextNode()
  3. 属性

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1)使用元素的style属性来设置
    如:
    //修改样式方式1
    div1.style.border = “1px solid red”;
    div1.style.width = “200px”;
    //font-size–> fontSize
    div1.style.fontSize = “20px”;
    2) 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制

概述

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
  • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件

  • 点击事件
    1)onclick:单击事件
    2)ondblclick:双击事件
  • 焦点事件
    1)onblur:失去焦点
    2)onfocus:元素获得焦点。
  • 加载事件
    1)onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  • 鼠标事件
    1)onmousedown 鼠标按钮被按下。(定义方法时,定义一个形参,接受event对象,event对象的button属性可以获取鼠标的哪个按键被点击了)
    2)onmouseup 鼠标按键被松开。
    3)onmousemove 鼠标被移动。
    4)onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5)onmouseout 鼠标从某元素移开。
  • 键盘事件
    1)onkeydown 某个键盘按键被按下。(event对象的keyCode属性可以获取按了哪个键)
    2)onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3)onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  • 选择和改变
    1) onchange 域的内容被改变。
    2) onselect 文本被选中。
  • 表单事件
    1)onsubmit 确认按钮被点击。
    可以阻止表单提交,方法返回false则表单不会被提交
    2)onreset 重置按钮被点击
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