软件设计,建模及需求分析

设计原则

SOLID原则

单一职责

开闭 (扩展开放,修改关闭)

里氏替换 (父类出现地方都可以用子类替换)

接口隔离

依赖倒置(高层模块不依赖低层,两层都依赖于抽象, 抽象不依赖于细节,细节依赖抽象)

UML图

静态图:对象,类,用例
动态图:活动,状态,序列

关系

泛化(继承) : 实心线+空心三角
实现: 虚线+空心三角
依赖关系(脱离后就不能单独存在): 虚线箭头
下面这三种很容易混淆
关联关系 (含有对象变量):实线箭头
聚合关系:空菱形+实线箭头
组合关系:实心菱形+实线箭头

建模及需求分析

原始需求需要拆解成具体的开发需求及建模才方便开发人员理解。

个人体会所有系统或者功能可围绕以下三点:

1.使用系统的用户有哪些

2.系统的基本场景,异常场景

3.不同用户在系统的基本场景和异常场景的角色

纯文字形式(规格说明书)不直观,因此UML图就是解决这个问题。

1.类UML图太细节了,不实用。

2.用例图可大方向了解系统涉及场景及用户

远程网络教学系统UML用例图_Lily_ML的博客-CSDN博客_uml远程网络教学系统

3.时序图则是具体一个功能的实现

这张图再具体点就是标注对应的类及方法

在这里插入图片描述

UML画图工具

推荐draw.io

原型图画图工具

推荐Figma,Sketch要收费

重构

个人常用(容易忘)的方法

1.卫语句替代嵌套条件表达式

2.查询函数和修改函数分开

3.单一变量

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