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原创 使用Unity3d luaframework 实现简单的登录注册

1.打开luaframework ugui 工程 , 可能会报错 , 不过都是一些小错误 , 设置AppConst脚本![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181110102452762.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6...

2018-11-10 11:31:10 7053

EPPlus.dll

unity导出Excel所需的dll

2020-07-22

HTC Focus WaveSDK(Unity)-3.0.2.rar

HTC Focus一体机SDK(最新3.0.2),使用unity开发

2019-08-09

Unity3D人工智能编程精粹(高清PDF)

Unity3D人工智能编程精粹精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性! 《Unity3D人工智能编程精粹》共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。

2018-11-27

算法导论第三版(中文)

该书是一本十分经典的计算机算法书籍,与高德纳(Donald E.Knuth)的《计算机程序设计艺术》(The Art Of Computer Programming)相媲美。 《算法导论》由Thomas H.Cormen、Charles E.Leiserson、Ronald L.Rivest、Clifford Stein四人合作编著(其中Clifford Stein是第二版开始参与的合著者)。本书的最大特点就是将严谨性和全面性融入在了一起。

2018-11-08

算法第四版(中文)

《算法(第4版)》是Sedgewick之巨著,与高德纳TAOCP一脉相承,是算法领域经典的参考书,涵盖所有程序员必须掌握的50种算法,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。第4版具体给出了每位程序员应知应会的50个算法,提供了实际代码,而且这些Java代码实现采用了模块化的编程风格,读者可以方便地加以改造。配套网站提供了《算法(第4版)》内容的摘要及更多的代码实现、测试数据、练习、教学课件等资源。 《算法(第4版)》适合用做大学教材或从业者的参考书。

2018-11-08

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