设计模式(二十)——备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
核心

就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。

开发中常见的应用场景

  • 棋类游戏中的,悔棋
  • 普通软件中的,撤销操作
  • 数据库软件中的,事务管理中的,回滚操作
  • Photoshop软件中的,历史记录
  • Windows 里的 ctri + z。
  • IE中的后退。
  • 数据库的事务管理
  • 录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。
  • Word文档编辑时,忽然电脑死机或断电,再打开时,可以看到word提示你恢复到以前的文档
  • 管理系统中,公文撤回功能。公文发送出去后,想撤回来。
  • 后悔药。
  • 打游戏时的存档

备忘录模式的UML类图

在这里插入图片描述

模式结构
  1. 源发器类Originator:需要保存状态的对象
  2. 备忘录类Memento:负责保存好记录,即保存 Originator 内部状态
  3. 负责人类CareTaker:负责保存多个备忘录对象, 可以使用集合管理,提高效率

说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

代码实现

源发器类Originator

public class Originator {
	//状态信息
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}

备忘录类Memento

public class Memento {
	private String state;

	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
	
}

负责人类CareTaker

public class Caretaker {
	
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}

客户端调用

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
	}

}

结果

当前的状态是 = 状态#3 攻击力 50 
恢复到状态1 , 当前的状态是
当前的状态是 = 状态#1 攻击力 100 

实例分析

游戏角色状态恢复

传统方式实现

在这里插入图片描述

问题分析
  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
  2. 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式实现

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现

需要保存对象状态的游戏角色类

public class GameRole {

	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	
	//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	//显示当前游戏角色的状态
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
}

备忘录类

public class Memento {

	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getDef() {
		return def;
	}
	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
}

负责人类(管理备忘录)

public class Caretaker {

	//如果只保存一次状态
	private Memento  memento;
	
	//对GameRole 保存多次状态
	//private ArrayList<Memento> mementos;
	
	//对多个游戏角色保存多个状态
	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
}

客户端调用

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);
		
		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();
		
		//把当前状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		
		System.out.println("和boss大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		
		gameRole.display();
		
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}

}

结果

和boss大战前的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100
和boss大战~~~
游戏角色当前的攻击力:30 防御力: 30
大战后,使用备忘录对象恢复到站前
恢复后的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100

22.7 备忘录模式的注意事项和细节

优点
  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
缺点
  1. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
注意

为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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