Android开发中常见的设计模式深入浅出——观察者模式Observer

##最近老大写的Android项目里用到了RxBus然后我就去百度了 让我先了解RxJava 然后RxJava又是由观察者模式的变种写的 所以打算从头学一遍!!!

观察者模式 Observer

顾名思义就是观察某个事物的变化自身也做出相应的改变

如:某汉堡店🍔(抽象主题角色)打算整点的活动(抽象通知)来刺激消费 然后就叫宣传部门(具体主题角色)发通知给会员们(观察者对象的聚集类)。宣传部门就开始发微博发微信给会员们(注册过的观察者对象)消费满20免费送板烧鸡腿堡(具体通知),我 (抽象观察者角色)一个正在摸鱼的打工人上班时间当然第一个看到通知了,我就告诉了我这帮打工人同事(具体观察者角色)咱们得去薅羊毛

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新

模式的结构

观察者模式的主要角色如下。
1.抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
2.具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
3.抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
4.具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

优点

1.建立了一套触发机制
2.降低耦合度

结构图UML

在这里插入图片描述

实现

1.抽象目标

/**
 * @program: TestObserver
 * @description: 观察者模式
 * @author: tkx
 * @create: 2021-01-16 17:12
 **/
//抽象目标
abstract class Observerable {

    //定一个集合用来放注册的观察者
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    
    //通知观察者方法
    public abstract void notifyObserver(); 
}

2.具体目标,抽象观察者,具体观察者

/**
 * @program: TestObserver
 * @description: 观察者模式
 * @author: tkx
 * @create: 2021-01-16 17:18
 **/
public class ConcreteObserver extends Observerable { 
 @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变!!!!");
//        挨个通知作出反应
        for (Object object : observers ){
            ((Observer) object).response();
        }
    }
}
//抽象观察者
interface Observer {
//    一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口
    void response(); 
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}

在Android中的应用

最简单的监听按钮

Button btn=new Button(this);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Log.e("TAG","click");
	}
});

还有一堆都用到了观察者模式待更新。。。。。。

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