##最近老大写的Android项目里用到了RxBus然后我就去百度了 让我先了解RxJava 然后RxJava又是由观察者模式的变种写的 所以打算从头学一遍!!!
观察者模式 Observer
顾名思义就是观察某个事物的变化自身也做出相应的改变
如:某汉堡店🍔(抽象主题角色)打算整点的活动(抽象通知)来刺激消费 然后就叫宣传部门(具体主题角色)发通知给会员们(观察者对象的聚集类)。宣传部门就开始发微博发微信给会员们(注册过的观察者对象)消费满20免费送板烧鸡腿堡(具体通知),我 (抽象观察者角色)一个正在摸鱼的打工人上班时间当然第一个看到通知了,我就告诉了我这帮打工人同事(具体观察者角色)咱们得去薅羊毛
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新
模式的结构
观察者模式的主要角色如下。
1.抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
2.具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
3.抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
4.具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
优点
1.建立了一套触发机制
2.降低耦合度
结构图UML
实现
1.抽象目标
/**
* @program: TestObserver
* @description: 观察者模式
* @author: tkx
* @create: 2021-01-16 17:12
**/
//抽象目标
abstract class Observerable {
//定一个集合用来放注册的观察者
protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
//增加观察者方法
public void add(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者方法
public void remove(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知观察者方法
public abstract void notifyObserver();
}
2.具体目标,抽象观察者,具体观察者
/**
* @program: TestObserver
* @description: 观察者模式
* @author: tkx
* @create: 2021-01-16 17:18
**/
public class ConcreteObserver extends Observerable {
@Override
public void notifyObserver() {
System.out.println("具体目标发生改变!!!!");
// 挨个通知作出反应
for (Object object : observers ){
((Observer) object).response();
}
}
}
//抽象观察者
interface Observer {
// 一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口
void response();
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("具体观察者1作出反应!");
}
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("具体观察者2作出反应!");
}
}
在Android中的应用
最简单的监听按钮
Button btn=new Button(this);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG","click");
}
});
还有一堆都用到了观察者模式待更新。。。。。。