Redis 实现限流

Redis 实现限流的三种方式

面对越来越多的高并发场景,限流显示的尤为重要。最近在网上看到几个demo,做一下记录吧。

限流有许多种实现的方式,Redis具有很强大的功能,我用Redis实践了三种的实现方式,可以较为简单的实现其方式。Redis不仅仅是可以做限流,还可以做数据统计,附近的人、排名等功能,这些可能会后续写到。

第一种:基于Redis的setnx的操作
我们在使用Redis的分布式锁的时候,大家都知道是依靠了setnx的指令,在CAS(Compare and swap)的操作的时候,同时给指定的key设置了过期实践(expire),我们在限流的主要目的就是为了在单位时间内,有且仅有N数量的请求能够访问我的代码程序。所以依靠setnx可以很轻松的做到这方面的功能。

比如我们需要在10秒内限定20个请求,那么我们在setnx的时候可以设置过期时间10,当请求的setnx数量达到20时候即达到了限流效果。


@RestController
@RequestMapping("/redisTest")
public class RedisTestController {
 
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;
 
    private static DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd hh:mm");
 
    @GetMapping("/limit")
    public String limitTest() {
        String now = formatter.format(LocalDateTime.now());
 
        Long count = redisTemplate.opsForValue().increment(now + ":limit");
        if (count > 5) {
            return "不好意思,服务器正忙,请一分钟后再试......";
        } else {
            return "服务端正在处理";
        }
    }
}

当然这种做法的弊端是很多的,比如当统计1-10秒的时候,无法统计2-11秒之内,如果需要统计N秒内的M个请求,那么我们的Redis中需要保持N个key等等问题.

第二种:基于Redis的数据结构zset
其实限流涉及的最主要的就是滑动窗口,上面也提到1-10怎么变成2-11。其实也就是起始值和末端值都各+1即可。

而我们如果用Redis的list数据结构可以轻而易举的实现该功能

我们可以将请求打造成一个zset数组,当每一次请求进来的时候,value保持唯一,可以用UUID生成,而score可以用当前时间戳表示,因为score我们可以用来计算当前时间戳之内有多少的请求数量。而zset数据结构也提供了range方法让我们可以很轻易的获取到2个时间戳内有多少请求

代码如下

@RestController
@RequestMapping("/redisTest")
public class RedisTestController {
 
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;
 
    @GetMapping("/Sliding")
    public String testSlidingWindow() {
        Long currentTime = System.currentTimeMillis();
 
        System.out.println(currentTime);
        if (redisTemplate.hasKey("limit")) {
            // intervalTime是限流的时间
            Long intervalTime = 60000L;
            Integer count = redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit", currentTime - intervalTime, currentTime).size();
            System.out.println(count);
            if (count != null && count > 5) {
                return "每分钟最多只能访问5次";
            }
        }
        redisTemplate.opsForZSet().add("limit", UUID.randomUUID().toString(), currentTime);
        return "访问成功";
    }
}

通过上述代码可以做到滑动窗口的效果,并且能保证每N秒内至多M个请求,缺点就是zset的数据结构会越来越大。实现方式相对也是比较简单的。

第三种:基于Redis的令牌桶算法
提到限流就不得不提到令牌桶算法了。

令牌桶算法提及到输入速率和输出速率,当输出速率大于输入速率,那么就是超出流量限制了。

也就是说我们每访问一次请求的时候,可以从Redis中获取一个令牌,如果拿到令牌了,那就说明没超出限制,而如果拿不到,则结果相反。

实现方案1:
依靠上述的思想,我们可以结合Redis的List数据结构很轻易的做到这样的代码,只是简单实现

依靠List的leftPop来获取令牌

// 输出令牌
public Response limitFlow2(Long id){
        Object result = redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
        if(result == null){
            return Response.ok("当前令牌桶中无令牌");
        }
        return Response.ok(articleDescription2);
    }

再依靠Java的定时任务,定时往List中rightPush令牌,当然令牌也需要唯一性,所以我这里还是用UUID进行了生成

// 10S的速率往令牌桶中添加UUID,只为保证唯一性
    @Scheduled(fixedDelay = 10_000,initialDelay = 0)
    public void setIntervalTimeTask(){
        redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
    }

实现方案2:
Redisson可以实现很多东西,在Redis的基础上,Redisson做了超多的封装,不仅可以用来实现分布式锁,还可以帮助我们实现令牌桶限流。

RateLimter主要作用就是可以限制调用接口的次数。主要原理就是调用接口之前,需要拥有指定个令牌。限流器每秒会产生X个令牌放入令牌桶,调用接口需要去令牌桶里面拿令牌。如果令牌被其它请求拿完了,那么自然而然,当前请求就调用不到指定的接口。

RateLimter实现限流

/**
 * @author: AngJie
 * @create: 2022-07-26 14:41
 **/
@RestController
@RequestMapping("/redisTest")
public class RedisTestController {
 
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;
 
    @Autowired
    private Redisson redisson;
 
    @GetMapping("/Token")
    public String testTokenBucket() {
        RRateLimiter rateLimiter = redisson.getRateLimiter("myRateLimiter");
 
        // 最大流速 = 每10秒钟产生1个令牌
        rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 1, 10, RateIntervalUnit.SECONDS);
        //需要1个令牌
        if (rateLimiter.tryAcquire(1)) {
            return "令牌桶里面有可使用的令牌";
        }
        return "不好意思,请过十秒钟再来~~~~~~~";
 
    }
}

综上,代码实现起始都不是很难,针对这些限流方式我们可以在AOP或者filter中加入以上代码,用来做到接口的限流,最终保护你的网站。

Redis其实还有很多其他的用处,他的作用不仅仅是缓存,分布式锁的作用。他的数据结构也不仅仅是只有String,Hash,List,Set,Zset。有兴趣的可以后续了解下他的GeoHash算法、BitMap、HLL以及布隆过滤器数据(Redis4.0之后加入,可以用Docker直接安装redislabs/rebloom)结构。

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