大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C
代表“锤子”、J
代表“剪刀”、B
代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。
输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B
分析:
石头剪刀布的实现逻辑其实很简单,就是麻烦了些。按照题目要求我们还需统计获胜最多的手势。代码虽然多但是实现逻辑都是很简单的,只要看过一遍就都能理解。
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct CJB {
// 声明成员
char ch;
int winCount;
int loseCount;
int drawCount;
int bWins, jWIns, cWins;
CJB(): winCount(0), loseCount(0), drawCount(0), bWins(0), jWIns(0), cWins(0) { }
// 对比胜负
static void cmp(CJB &a, CJB &b) {
if (a.ch == b.ch) {
a.drawCount++;
b.drawCount++;
}
if (a.ch == 'C') {
if (b.ch == 'J') {
a.winCount++;
a.cWins++;
b.loseCount++;
} else if (b.ch == 'B'){
a.loseCount++;
b.winCount++;
b.bWins++;
}
}
if (a.ch == 'B') {
if (b.ch == 'C') {
a.winCount++;
a.bWins++;
b.loseCount++;
} else if (b.ch == 'J') {
a.loseCount++;
b.winCount++;
b.jWIns++;
}
}
if (a.ch == 'J') {
if (b.ch == 'B') {
a.winCount++;
a.jWIns++;
b.loseCount++;
} else if (b.ch == 'C') {
a.loseCount++;
b.winCount++;
b.cWins++;
}
}
}
// 获胜最多的手势,按字母顺序返回
char winsMax() {
if (this->cWins >= this->jWIns && this->cWins >= this->bWins) {
if (this->cWins == this->bWins)
return 'B';
return 'C';
} else if (this->bWins >= this->cWins && this->bWins >= this->jWIns)
return 'B';
else {
if (this->bWins == this->jWIns)
return 'B';
else if (this->cWins == this->jWIns)
return 'C';
return 'J';
}
}
};
int main() {
int N;
CJB a, b;
cin >> N;
for (int i = 0; i != N; i++) {
cin >> a.ch >> b.ch;
CJB::cmp(a, b);
}
a.ch = a.winsMax(); // 将 ch 赋值为获胜最多的手势
b.ch = b.winsMax();
cout << a.winCount << " " << a.drawCount << " " << a.loseCount << endl;
cout << b.winCount << " " << b.drawCount << " " << b.loseCount << endl;
cout << a.ch << " " << b.ch << endl;
return 0;
}