图解kubernetes资源扩展机制实现(下)

昨天我们介绍了k8s中资源插件机制的核心关键组件,今天我们继续来看下各个组件是如何进行通信的,以及k8s中针对事件处理背后的关键设计

1.PluginManager

PluginManager是一个上层组件,其内部包含了上篇文章中的关键组件,并且协调其内部数据流,而且还提供针对不同插件的具体的控制器image.png

1.1 核心数据结构

核心结构里面其实就是按照数据流来进行设计的,首先需要一个感知插件desiredStateOfWorldPopulator用于感知后端服务的创建或者删除,然后将感知到的事件加入到desiredStateOfWorld期望状态缓存,由reconciler负责期进行底层的注册和下线,并且将结果存储到actualStateOfWorld实际状态缓存

type pluginManager struct {
    // 插件感知
    desiredStateOfWorldPopulator *pluginwatcher.Watcher

    // 协调器插件
    reconciler reconciler.Reconciler

    // 实际状态缓存
    actualStateOfWorld cache.ActualStateOfWorld
    // 期望状态缓存
    desiredStateOfWorld cache.DesiredStateOfWorld
}

1.2 初始化

初始化中会将dsw和asw都交给reconciler用于进行事件的感知和更新对应的缓存

func NewPluginManager(
    sockDir string,
    recorde
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